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ArcScene 和3dmax 結(jié)合 三維.doc
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2021-08-09
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ArcScene 和3dmax 結(jié)合 三維 ,ArcScene 和3dmax 結(jié)合 三維。
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ArcScene與3dsMax的結(jié)合
一、首先,在3dsMax中,新建一個(gè)工程,并使用標(biāo)準(zhǔn)基本體中的平面、圓柱體和長方體,如搭積木般搭建起來,如下圖
二、保存該工程(名為square.max),可先把相關(guān)的紋理圖片拷貝到與該工程同一個(gè)目錄下,有柱子的紋理,有地面的紋理,還有頂部四方體的紋理
三、貼紋理
1、打開材質(zhì)編輯器,如圖
2、選擇其中一個(gè)材質(zhì)球,點(diǎn)擊環(huán)境光后面的灰色方格,打開調(diào)色板,把環(huán)境光調(diào)整為白色,漫反射也變白
3、打開漫反射后面的M,彈出材質(zhì)/貼圖瀏覽器,如圖
4、選擇位圖,彈出紋理圖片瀏覽器,選擇地面的紋理ground,如圖
5、在透視視口區(qū)中,選中地面,然后在材質(zhì)編輯器中,點(diǎn)擊材質(zhì)球下面的
第三個(gè)按鈕"將材質(zhì)指定給選定對(duì)象",并點(diǎn)擊
第九個(gè)按鈕"在視口圖中顯示貼圖",如下圖
6、再用同樣的方法給柱子貼紋理,得到下圖效果圖
7、由于四方體有六個(gè)面,我們可以給其中的四個(gè)立面貼不同的紋理。
首先需要在透視視口中選中長方體,然后對(duì)該長方體增加一個(gè)"編輯網(wǎng)格"的修改器。
展開該修改器,選中"多邊形",然后再在透視視口的長方體中選擇其中一個(gè)面,給該面貼紋理,如圖
四、保存該工程,并導(dǎo)出該模型為square.3ds文件,和紋理圖片放在一起,供外部軟件使用。
五、使用ArcScene,打開一個(gè)三維場(chǎng)景如圖
六、對(duì)場(chǎng)景中代表廣場(chǎng)的點(diǎn)進(jìn)行符號(hào)定制,打開符號(hào)選擇器,并對(duì)該符號(hào)進(jìn)行設(shè)置,如圖
七、使用3DMakerSymbol,在彈出的窗口中瀏覽到剛才所做的square.3ds所在的路徑下并選中它,則該模型被加載進(jìn)ArcScene中,如圖
八、連續(xù)點(diǎn)擊OK,則該模型加載到了ArcScene的場(chǎng)景中,如圖所示 至此,完成了:A、在3dsMax中建模、貼紋理;B、把模型導(dǎo)出成.3ds文件;C、在ArcScene場(chǎng)景中加載該模型。
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ArcScene與3dsMax的結(jié)合
一、首先,在3dsMax中,新建一個(gè)工程,并使用標(biāo)準(zhǔn)基本體中的平面、圓柱體和長方體,如搭積木般搭建起來,如下圖
二、保存該工程(名為square.max),可先把相關(guān)的紋理圖片拷貝到與該工程同一個(gè)目錄下,有柱子的紋理,有地面的紋理,還有頂部四方體的紋理
三、貼紋理
1、打開材質(zhì)編輯器,如圖
2、選擇其中一個(gè)材質(zhì)球,點(diǎn)擊環(huán)境光后面的灰色方格,打開調(diào)色板,把環(huán)境光調(diào)整為白色,漫反射也變白
3、打開漫反射后面的M,彈出材質(zhì)/貼圖瀏覽器,如圖
4、選擇位圖,彈出紋理圖片瀏覽器,選擇地面的紋理ground,如圖
5、在透視視口區(qū)中,選中地面,然后在材質(zhì)編輯器中,點(diǎn)擊材質(zhì)球下面的
第三個(gè)按鈕"將材質(zhì)指定給選定對(duì)象",并點(diǎn)擊
第九個(gè)按鈕"在視口圖中顯示貼圖",如下圖
6、再用同樣的方法給柱子貼紋理,得到下圖效果圖
7、由于四方體有六個(gè)面,我們可以給其中的四個(gè)立面貼不同的紋理。
首先需要在透視視口中選中長方體,然后對(duì)該長方體增加一個(gè)"編輯網(wǎng)格"的修改器。
展開該修改器,選中"多邊形",然后再在透視視口的長方體中選擇其中一個(gè)面,給該面貼紋理,如圖
四、保存該工程,并導(dǎo)出該模型為square.3ds文件,和紋理圖片放在一起,供外部軟件使用。
五、使用ArcScene,打開一個(gè)三維場(chǎng)景如圖
六、對(duì)場(chǎng)景中代表廣場(chǎng)的點(diǎn)進(jìn)行符號(hào)定制,打開符號(hào)選擇器,并對(duì)該符號(hào)進(jìn)行設(shè)置,如圖
七、使用3DMakerSymbol,在彈出的窗口中瀏覽到剛才所做的square.3ds所在的路徑下并選中它,則該模型被加載進(jìn)ArcScene中,如圖
八、連續(xù)點(diǎn)擊OK,則該模型加載到了ArcScene的場(chǎng)景中,如圖所示 至此,完成了:A、在3dsMax中建模、貼紋理;B、把模型導(dǎo)出成.3ds文件;C、在ArcScene場(chǎng)景中加載該模型。
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