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3dmax做下冰雹的場景.doc
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3dmax做下冰雹的場景 ,3dmax 教程。
歡迎下載!
先看一下最終效果:
一、繪制場景
1、啟動3dmax9.0,點擊"創(chuàng)建"命令面板中的"幾何體"按鈕,進入其創(chuàng)建面板,點擊"平面"按鈕,在頂部視圖中繪制一平面,定義為地面,結合著左視圖將其調(diào)整到x為0、y為0、z為-10的位置,如圖1所示。
2、點擊"創(chuàng)建"命令面板中的"空間扭曲"按鈕,選擇下拉列表中的"導向器"項,進入其對象類型面板,單擊"導向板"按鈕,在頂部視圖中拖拽出一個導向板Deflector01,作為冰雹下落后碰撞到的地面,調(diào)整其參數(shù),并將其放置于x為0、y為0、z為0的位置,如圖2所示。
小提示:這里將二者放置與不同的位置是有門道的,因為冰雹與導向板碰撞后產(chǎn)生分裂,如果沒有最小的空間,產(chǎn)生的的冰雹實體會一半留在地面上面,一半留在地面下面,即二者不能一個位置上重合起來。
3、點擊"創(chuàng)建"命令面板中的"空間扭曲"按鈕,在下拉列表中選擇"力"項,單擊對象類型中的"重力"按鈕,在頂視圖中繪制一重力Gravity01,如圖3所示。
4、繼續(xù)在"力"項對象類型中單擊"風"按鈕,在左視圖中繪制一風Wind01,并調(diào)整其參數(shù),如圖4所示。
5、點擊"創(chuàng)建"命令面板中的"幾何體"按鈕,在下拉列表中選擇"粒子系統(tǒng)"項,點擊"PFSource"按鈕,在頂視圖中繪制一粒子流PFSource01,如圖5所示。
小提示:將PFSource01放置在x為1500、y為0、z為2000的位置,在頂視圖中偏右些。
6、點擊"創(chuàng)建"命令面板中的"幾何體"按鈕,在下拉列表中選擇"標準基本體"項,進入創(chuàng)建面板,單擊"幾何球體"按鈕,在視圖中繪制一球體GeoSphere01,作為冰雹的模型,名稱為冰雹,如圖6所示。
7、點擊"創(chuàng)建"命令面板中的"空間扭曲"按鈕,選擇下拉列表中的"導向器"項,進入其對象類型面板,單擊"導向板"按鈕,在頂部視圖中拖拽出一個導向板Deflector02,作為另一個導向板,用于冰雹
第二次與地面的碰撞,如圖7所示。
小提示:這個導向板是作為冰雹
第一次碰撞后緊接著
第二次的碰撞而設置的,因此從高度上要低于Deflector01的位置,即x為0、y為0、z為-5。
8、繼續(xù)在粒子流修改屬性面板上操作,在"設置"欄下勾選"啟用粒子發(fā)射"項,點擊"粒子視圖"按鈕,打開"粒子視圖"窗口,修改"event01"為"冰雹下落",刪除掉"speed"、"shape"、"rotation"等項,添加"shapeinstance"、"mterialstatic"兩項,如圖8所示。
小提示:在粒子幾何體對象欄中指定給前面繪制的"幾何球體(冰雹)",在指定材質(zhì)欄中開始為"none",以后材質(zhì)配置好后再為其指定。
9、繼續(xù)在"粒子視圖"窗口中操作,從倉庫中拖拽出兩個"force",分別為重力、風;從倉庫中拖拽出一個"collision",為其設定參數(shù),如圖9所示。
10、創(chuàng)建一新的事件,作為
第一次碰撞變化,從倉庫中添加"冰雹碰撞"事件,定義發(fā)生繁殖分裂操作,如圖10所示。
1
1、在"冰雹碰撞"事件中增加"speed"、"keepapart"等項,并相應調(diào)整它們的參數(shù),如圖11所示。
其他的幾項可從冰雹下落事件中拷貝(按住ctrl,用鼠標再依次點擊它們進行復制)。
1
2、從"冰雹碰撞"事件中的"繁殖分裂"行動中產(chǎn)生一個
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一、繪制場景
1、啟動3dmax9.0,點擊"創(chuàng)建"命令面板中的"幾何體"按鈕,進入其創(chuàng)建面板,點擊"平面"按鈕,在頂部視圖中繪制一平面,定義為地面,結合著左視圖將其調(diào)整到x為0、y為0、z為-10的位置,如圖1所示。
2、點擊"創(chuàng)建"命令面板中的"空間扭曲"按鈕,選擇下拉列表中的"導向器"項,進入其對象類型面板,單擊"導向板"按鈕,在頂部視圖中拖拽出一個導向板Deflector01,作為冰雹下落后碰撞到的地面,調(diào)整其參數(shù),并將其放置于x為0、y為0、z為0的位置,如圖2所示。
小提示:這里將二者放置與不同的位置是有門道的,因為冰雹與導向板碰撞后產(chǎn)生分裂,如果沒有最小的空間,產(chǎn)生的的冰雹實體會一半留在地面上面,一半留在地面下面,即二者不能一個位置上重合起來。
3、點擊"創(chuàng)建"命令面板中的"空間扭曲"按鈕,在下拉列表中選擇"力"項,單擊對象類型中的"重力"按鈕,在頂視圖中繪制一重力Gravity01,如圖3所示。
4、繼續(xù)在"力"項對象類型中單擊"風"按鈕,在左視圖中繪制一風Wind01,并調(diào)整其參數(shù),如圖4所示。
5、點擊"創(chuàng)建"命令面板中的"幾何體"按鈕,在下拉列表中選擇"粒子系統(tǒng)"項,點擊"PFSource"按鈕,在頂視圖中繪制一粒子流PFSource01,如圖5所示。
小提示:將PFSource01放置在x為1500、y為0、z為2000的位置,在頂視圖中偏右些。
6、點擊"創(chuàng)建"命令面板中的"幾何體"按鈕,在下拉列表中選擇"標準基本體"項,進入創(chuàng)建面板,單擊"幾何球體"按鈕,在視圖中繪制一球體GeoSphere01,作為冰雹的模型,名稱為冰雹,如圖6所示。
7、點擊"創(chuàng)建"命令面板中的"空間扭曲"按鈕,選擇下拉列表中的"導向器"項,進入其對象類型面板,單擊"導向板"按鈕,在頂部視圖中拖拽出一個導向板Deflector02,作為另一個導向板,用于冰雹
第二次與地面的碰撞,如圖7所示。
小提示:這個導向板是作為冰雹
第一次碰撞后緊接著
第二次的碰撞而設置的,因此從高度上要低于Deflector01的位置,即x為0、y為0、z為-5。
8、繼續(xù)在粒子流修改屬性面板上操作,在"設置"欄下勾選"啟用粒子發(fā)射"項,點擊"粒子視圖"按鈕,打開"粒子視圖"窗口,修改"event01"為"冰雹下落",刪除掉"speed"、"shape"、"rotation"等項,添加"shapeinstance"、"mterialstatic"兩項,如圖8所示。
小提示:在粒子幾何體對象欄中指定給前面繪制的"幾何球體(冰雹)",在指定材質(zhì)欄中開始為"none",以后材質(zhì)配置好后再為其指定。
9、繼續(xù)在"粒子視圖"窗口中操作,從倉庫中拖拽出兩個"force",分別為重力、風;從倉庫中拖拽出一個"collision",為其設定參數(shù),如圖9所示。
10、創(chuàng)建一新的事件,作為
第一次碰撞變化,從倉庫中添加"冰雹碰撞"事件,定義發(fā)生繁殖分裂操作,如圖10所示。
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1、在"冰雹碰撞"事件中增加"speed"、"keepapart"等項,并相應調(diào)整它們的參數(shù),如圖11所示。
其他的幾項可從冰雹下落事件中拷貝(按住ctrl,用鼠標再依次點擊它們進行復制)。
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