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3dmax制作爆炸燃燒效果.doc
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3dmax制作爆炸燃燒效果 ,3dsmax教程。
歡迎下載!
先看一下最終效果:
一、繪制場景
1、啟動3dmax9.0,點擊"創(chuàng)建"命令面板中的"幾何體"按鈕,在創(chuàng)建面板中點擊"平面",在頂部視圖中繪制一平面Plane01,作為地面,參數(shù)可以調(diào)整到合適的大小,如圖1所示。
2、點擊"修改"命令面板,在"修改器列表"下拉框中選擇"噪波"項,并打開"參數(shù)"欄修改其相關值,如圖2所示。
3、點擊"創(chuàng)建"命令面板中的"幾何體"按鈕,在下拉框中選擇"粒子系統(tǒng)"項,單擊"雪"按鈕,在透視圖中繪制一粒子系統(tǒng)Snow01,方向向上,打開"參數(shù)"卷展欄,調(diào)整其相關值,如圖3所示。
4、點擊"創(chuàng)建"命令面板中的"輔助對象"按鈕,在下拉框中選中"afterburndaemons"項,點擊"explode"按鈕,在視圖中繪制一爆炸對象Explode01,如圖4所示。
小提示:afterburndaemons作為3dmax中煙火特效插件,能夠真實的反應出各種煙霧、大氣特效,并可以通過設置來改變運動風向和衰減受重。
5、點擊"渲染"菜單中的"環(huán)境"命令,打開窗口,在大氣卷展欄下,點擊"添加"按鈕,在"添加大氣效果"窗口中選擇"AfterBurn"項確定。
6、在"AfterBurnManager"卷展欄下,在"sourceparticles/daemo"列表下點擊"pickparticles/daemo"按鈕在視圖中選擇Snow01,同時在"sourcelights"列表下pick場景中的目標平行光Direct01(這個實體事先需要通過"燈光"面板創(chuàng)建一個)。
如圖5所示。
小提示:將動畫區(qū)中的時間滑塊拖動到粒子系統(tǒng)開始釋放的過程幀上,比如70幀,點擊"tools"欄下的ShowinViewport按鈕可以查看到實體效果,如圖6所示。
7、采用默認方式看到的粒子系統(tǒng),表現(xiàn)煙霧粒子的體積過于小,密度也是不夠,因此下一步需要調(diào)整。
打開"ParticleShape/AnimationParameters"卷展欄,右鍵啟用SphereRadiusAFC,并調(diào)整高低值,如圖7所示。
8、點擊快速渲染按鈕對第70幀進行渲染,可以看到效果如圖8所示。
小提示:煙霧的大小上下差看上去差不多了,但仔細觀察發(fā)現(xiàn)每塊的噪波還是很小,不能很好的表現(xiàn)出濃煙霧一圈一圈上升的感覺。
9、在"NoiseAnimationParameters"卷展欄下,修改density為2,啟用NoiseSizeAFC,修改low、high相應值,如圖9所示。
10、爆炸時的粒子效果基本表現(xiàn)出來了,接下來開始設置爆炸燃燒的煙霧效果。
選中Explode01,進入"修改"命令面板,右鍵點擊"白顏色漸變"區(qū)域,選擇"加載"命令,將事先準備好的漸變文件explode.agt導入,如圖10所示。
1
1、回到環(huán)境和效果窗口中,點擊"PickParticles/Daemons"按鈕,在視圖中選擇Explode01,將它添加進sourceparticles/daemo列表中。
打開"ColorParameters"卷展欄,右鍵點擊顏色漸變區(qū)域,選擇"Keylessmode",如圖11所示。
小提示:為了更好的體現(xiàn)出爆炸時的煙霧火效果,必須要對顏色進行設置為黑,才能產(chǎn)生濃煙陰影的效果。
如圖12所示。
1
2、但通過分析后,發(fā)現(xiàn)火焰太高,應當是底部火焰很旺,越到頂部也越顯得濃煙黑色才是。
選中Explode01,回到修改面板中,右鍵點擊啟用"KeyShiftwithAge
歡迎下載!
先看一下最終效果:
一、繪制場景
1、啟動3dmax9.0,點擊"創(chuàng)建"命令面板中的"幾何體"按鈕,在創(chuàng)建面板中點擊"平面",在頂部視圖中繪制一平面Plane01,作為地面,參數(shù)可以調(diào)整到合適的大小,如圖1所示。
2、點擊"修改"命令面板,在"修改器列表"下拉框中選擇"噪波"項,并打開"參數(shù)"欄修改其相關值,如圖2所示。
3、點擊"創(chuàng)建"命令面板中的"幾何體"按鈕,在下拉框中選擇"粒子系統(tǒng)"項,單擊"雪"按鈕,在透視圖中繪制一粒子系統(tǒng)Snow01,方向向上,打開"參數(shù)"卷展欄,調(diào)整其相關值,如圖3所示。
4、點擊"創(chuàng)建"命令面板中的"輔助對象"按鈕,在下拉框中選中"afterburndaemons"項,點擊"explode"按鈕,在視圖中繪制一爆炸對象Explode01,如圖4所示。
小提示:afterburndaemons作為3dmax中煙火特效插件,能夠真實的反應出各種煙霧、大氣特效,并可以通過設置來改變運動風向和衰減受重。
5、點擊"渲染"菜單中的"環(huán)境"命令,打開窗口,在大氣卷展欄下,點擊"添加"按鈕,在"添加大氣效果"窗口中選擇"AfterBurn"項確定。
6、在"AfterBurnManager"卷展欄下,在"sourceparticles/daemo"列表下點擊"pickparticles/daemo"按鈕在視圖中選擇Snow01,同時在"sourcelights"列表下pick場景中的目標平行光Direct01(這個實體事先需要通過"燈光"面板創(chuàng)建一個)。
如圖5所示。
小提示:將動畫區(qū)中的時間滑塊拖動到粒子系統(tǒng)開始釋放的過程幀上,比如70幀,點擊"tools"欄下的ShowinViewport按鈕可以查看到實體效果,如圖6所示。
7、采用默認方式看到的粒子系統(tǒng),表現(xiàn)煙霧粒子的體積過于小,密度也是不夠,因此下一步需要調(diào)整。
打開"ParticleShape/AnimationParameters"卷展欄,右鍵啟用SphereRadiusAFC,并調(diào)整高低值,如圖7所示。
8、點擊快速渲染按鈕對第70幀進行渲染,可以看到效果如圖8所示。
小提示:煙霧的大小上下差看上去差不多了,但仔細觀察發(fā)現(xiàn)每塊的噪波還是很小,不能很好的表現(xiàn)出濃煙霧一圈一圈上升的感覺。
9、在"NoiseAnimationParameters"卷展欄下,修改density為2,啟用NoiseSizeAFC,修改low、high相應值,如圖9所示。
10、爆炸時的粒子效果基本表現(xiàn)出來了,接下來開始設置爆炸燃燒的煙霧效果。
選中Explode01,進入"修改"命令面板,右鍵點擊"白顏色漸變"區(qū)域,選擇"加載"命令,將事先準備好的漸變文件explode.agt導入,如圖10所示。
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1、回到環(huán)境和效果窗口中,點擊"PickParticles/Daemons"按鈕,在視圖中選擇Explode01,將它添加進sourceparticles/daemo列表中。
打開"ColorParameters"卷展欄,右鍵點擊顏色漸變區(qū)域,選擇"Keylessmode",如圖11所示。
小提示:為了更好的體現(xiàn)出爆炸時的煙霧火效果,必須要對顏色進行設置為黑,才能產(chǎn)生濃煙陰影的效果。
如圖12所示。
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2、但通過分析后,發(fā)現(xiàn)火焰太高,應當是底部火焰很旺,越到頂部也越顯得濃煙黑色才是。
選中Explode01,回到修改面板中,右鍵點擊啟用"KeyShiftwithAge
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