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3DMAX(含Lsightscape).doc
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3DMAX(含Lsightscape) ,3DMAX(含Lsightscape)。
歡迎下載!
3DMAX(含Lsightscape) 課程代碼:B0632003課程類別:專業(yè)基礎課 適用專業(yè):藝術設計(室內方向)總學時:68 講授學時:17實踐學時:51 課程學分:4編寫時間:2008年8月
一、課程的地位和作用 3DMAX8.0是建筑設計技術、室內設計、園林設計專業(yè)教學計劃中的一款重要的設計軟件和主干課程。
該課程實行多媒體教學使學生充分理解軟件的理論知識。
學習這個設計軟件,將為本專業(yè)后階段的專業(yè)設計打下良好而堅實的基礎。
二、課程的教學目的 通過本課程的學習,使學生能運用3DMAX繪制家具模型、室內空間模型、建筑場景模型、園林景觀、廣場等,同時能渲染出真實效果圖。
三、教學內容、教學要求及教學重點難點
第一部分3DMAX的基本知識(4學時) 教學內容: 1,3D效果圖的初步了解 2,3DMAX的操作界面 3,3DMAX的基本操作 教學要求: 1,對3D效果圖有一個前提理解,建立3DMAX制作意識; 2,熟悉3DMAX的操作界面 3,學會設置繪圖單位,設置捕捉以及定制用戶界面; 4,掌握各種坐標系的概念,復制物體的方法,陣列,鏡像,對齊和變換等工具的使用。
教學重點:熟悉3DMAX的操作界面,掌握復制物體的方法,陣列,鏡像,對齊和變換等工具的使用。
教學難點:掌握各種坐標系的概念,復制物體的方法,陣列,鏡像,對齊和變換工具的使用。
第二部分3DMAX基本建模(14學時) 教學內容: 1,3DMAX基礎模型建立; 2,線建模; 3,放樣建模; 4,布爾運算; 5,NURBS建模; 6,對基本模型進行修改。
教學要求: 1,掌握3DMAX各種簡單的建模和方法; 2,掌握editspline(編輯樣條曲線)命令的使用方法和對物體子對象頂點,線段,樣條曲線的編輯方法; 3,掌握Lofe建模方法,以及其多重放樣的方法; 4,熟練運用extrude(拉伸),bevel(倒角),lathe(旋轉),bevelprofile(輪廓倒角)修改與生成新的三維物體模型。
教學重點:線建模、放樣建模、布爾運算、NURBS建模。
教學難點:運用extrude(拉伸),bevel(倒角),lathe(旋轉),bevelprofile(輪廓倒角)等命令進行修改模型。
第三部分室內空間場景建模(8學時) 教學內容: a)室內空間場景建模的流程; b)攝像機的設置與參數(shù); c)對已存模型文件的導入。
教學要求:
1、理解室內空間模型的特點;
2、掌握室內空間場景的建模方法與步驟;
3、攝像機設置的方法和攝像機與人的視覺的關系;
4、模型的導入。
教學重點:
1.室內空間場景建模的流程;
2.攝像機的設置方法。
教學難點: 室內外建筑空間場景建模的流程。
第四部分室外空間場景建模(8學時) 教學內容: d)室外建筑空間場景建模的流程; e)室內空間場景建模的流程; f)攝像機的設置與參數(shù); g)8
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3DMAX(含Lsightscape) 課程代碼:B0632003課程類別:專業(yè)基礎課 適用專業(yè):藝術設計(室內方向)總學時:68 講授學時:17實踐學時:51 課程學分:4編寫時間:2008年8月
一、課程的地位和作用 3DMAX8.0是建筑設計技術、室內設計、園林設計專業(yè)教學計劃中的一款重要的設計軟件和主干課程。
該課程實行多媒體教學使學生充分理解軟件的理論知識。
學習這個設計軟件,將為本專業(yè)后階段的專業(yè)設計打下良好而堅實的基礎。
二、課程的教學目的 通過本課程的學習,使學生能運用3DMAX繪制家具模型、室內空間模型、建筑場景模型、園林景觀、廣場等,同時能渲染出真實效果圖。
三、教學內容、教學要求及教學重點難點
第一部分3DMAX的基本知識(4學時) 教學內容: 1,3D效果圖的初步了解 2,3DMAX的操作界面 3,3DMAX的基本操作 教學要求: 1,對3D效果圖有一個前提理解,建立3DMAX制作意識; 2,熟悉3DMAX的操作界面 3,學會設置繪圖單位,設置捕捉以及定制用戶界面; 4,掌握各種坐標系的概念,復制物體的方法,陣列,鏡像,對齊和變換等工具的使用。
教學重點:熟悉3DMAX的操作界面,掌握復制物體的方法,陣列,鏡像,對齊和變換等工具的使用。
教學難點:掌握各種坐標系的概念,復制物體的方法,陣列,鏡像,對齊和變換工具的使用。
第二部分3DMAX基本建模(14學時) 教學內容: 1,3DMAX基礎模型建立; 2,線建模; 3,放樣建模; 4,布爾運算; 5,NURBS建模; 6,對基本模型進行修改。
教學要求: 1,掌握3DMAX各種簡單的建模和方法; 2,掌握editspline(編輯樣條曲線)命令的使用方法和對物體子對象頂點,線段,樣條曲線的編輯方法; 3,掌握Lofe建模方法,以及其多重放樣的方法; 4,熟練運用extrude(拉伸),bevel(倒角),lathe(旋轉),bevelprofile(輪廓倒角)修改與生成新的三維物體模型。
教學重點:線建模、放樣建模、布爾運算、NURBS建模。
教學難點:運用extrude(拉伸),bevel(倒角),lathe(旋轉),bevelprofile(輪廓倒角)等命令進行修改模型。
第三部分室內空間場景建模(8學時) 教學內容: a)室內空間場景建模的流程; b)攝像機的設置與參數(shù); c)對已存模型文件的導入。
教學要求:
1、理解室內空間模型的特點;
2、掌握室內空間場景的建模方法與步驟;
3、攝像機設置的方法和攝像機與人的視覺的關系;
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1.室內空間場景建模的流程;
2.攝像機的設置方法。
教學難點: 室內外建筑空間場景建模的流程。
第四部分室外空間場景建模(8學時) 教學內容: d)室外建筑空間場景建模的流程; e)室內空間場景建模的流程; f)攝像機的設置與參數(shù); g)8
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