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3dmax修改面板的使用.doc
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3dmax修改面板的使用 ,3dmax修改面板的使用。
歡迎下載!
修改面板的使用 1.修改面板有兩個部分 ·Modifiers修改器選擇及ModifiersStack修改器堆棧欄:可選擇修改器及對使用的修改器進行操作。
PinStack(鎖定堆棧),將修改堆棧鎖定在當前物體上,即使選取場景中別的對象,修改器仍使用于鎖定對象。
Showandresulton/offtoggle(顯示最終結(jié)果開關(guān)),當按下按鈕后,即可觀察對象修改的最終結(jié)果。
MakeUnique:使用與選擇集的修改器獨立出來,只作用于當前選擇對象。
Removemodifiersfromthestack(從堆棧中刪除修改器)。
ConfigureModifierSets(形成修改器設(shè)定),單擊會彈出菜單,可選擇是否顯示修改器按鈕及改變按鈕組的配置。
·Parameters參數(shù)卷展欄:此卷展欄顯示可修改的參數(shù)。
2.3DSMAX5.0修改器的類型 運用這些修改器可以幫你完成多種復雜造型的構(gòu)建。
可以在一個物體上施加多種修改器以達到不同的造型效果。
常用的修改命令
1、Extrude(擠壓修改器)主要針對二維圖形進行操作。
通過擠壓生成實體模型,使二維的圖形成為有一定厚度的物體,在創(chuàng)建物體前首先繪制出對象的二維截面,然后擠出厚度。
注意:在進行擠壓修飾前我們先要將這兩個二維圖形結(jié)合為一個圖形。
結(jié)合后擠壓出的造型才是文字部分被鏤空的一個實體造型。
2、Lathe(旋轉(zhuǎn)):是通過旋轉(zhuǎn)一個二維曲線或Nurbs曲線來產(chǎn)生三維造型的建模。
說明:Degrees度 WeldCore焊接核心FlipNormals法線換向 Segments段數(shù)Capping頂蓋 Direction方向 Align對齊Min最小 Center中心 Max最大
3、Bevel(倒角):是使用率較多的命令之一,常用來制作倒角文字。
該命令只對圖形有效,即只有選擇了平面圖形時此工具才可用,使用它可以將平面圖形擠壓成型,并且可以產(chǎn)生倒角或倒角圓角效果。
4、BevelProfile(輪廓倒角):無法用倒角實現(xiàn)特殊的倒角,經(jīng)常用到的各種桌子邊緣。
5、EditMesh(編輯網(wǎng)格):是對網(wǎng)格物體的多邊形部分進行擠壓、倒角等操作,形成復雜的基礎(chǔ)造型,然后通過Meshsmooth命令對其表面進行光滑處理。
6、Lattice(網(wǎng)格結(jié)構(gòu)):它可以將物體的線框結(jié)構(gòu)轉(zhuǎn)化成三維的實體,適用于制作鋼結(jié)構(gòu)網(wǎng)架、玻璃幕墻的分割線等網(wǎng)架結(jié)構(gòu)的模型。
7、FFD(自由變形):是通過對控制點的調(diào)整使網(wǎng)格物體產(chǎn)生平滑的變形。
注意:在使用FFD修改器時。
我們要使被修改物的造型發(fā)生變形必須要對FFD的子物體ControlPoints控制點進行調(diào)整。
我們可以使用移動,旋轉(zhuǎn),縮放工具直接對這些控制點進行調(diào)整。
8、Bend(彎曲)主要用于對物體進行彎曲處理,通過調(diào)節(jié)彎曲的角度、方向以及彎曲所依據(jù)的軸向,還可以將彎曲限制在一定的范圍之內(nèi)。
說明:Angle角度 Direction方向 BendAxis扭曲軸Limits限制 LimitEffect限制范圍效果UpperLimit上限 LowerLimit下限
9、Taper(錐形化):通過修改物體的兩端使物體產(chǎn)生錐形輪廓,同時還可加入光滑的曲線輪廓,并且允許用戶控制形輪廓的傾斜度
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修改面板的使用 1.修改面板有兩個部分 ·Modifiers修改器選擇及ModifiersStack修改器堆棧欄:可選擇修改器及對使用的修改器進行操作。
PinStack(鎖定堆棧),將修改堆棧鎖定在當前物體上,即使選取場景中別的對象,修改器仍使用于鎖定對象。
Showandresulton/offtoggle(顯示最終結(jié)果開關(guān)),當按下按鈕后,即可觀察對象修改的最終結(jié)果。
MakeUnique:使用與選擇集的修改器獨立出來,只作用于當前選擇對象。
Removemodifiersfromthestack(從堆棧中刪除修改器)。
ConfigureModifierSets(形成修改器設(shè)定),單擊會彈出菜單,可選擇是否顯示修改器按鈕及改變按鈕組的配置。
·Parameters參數(shù)卷展欄:此卷展欄顯示可修改的參數(shù)。
2.3DSMAX5.0修改器的類型 運用這些修改器可以幫你完成多種復雜造型的構(gòu)建。
可以在一個物體上施加多種修改器以達到不同的造型效果。
常用的修改命令
1、Extrude(擠壓修改器)主要針對二維圖形進行操作。
通過擠壓生成實體模型,使二維的圖形成為有一定厚度的物體,在創(chuàng)建物體前首先繪制出對象的二維截面,然后擠出厚度。
注意:在進行擠壓修飾前我們先要將這兩個二維圖形結(jié)合為一個圖形。
結(jié)合后擠壓出的造型才是文字部分被鏤空的一個實體造型。
2、Lathe(旋轉(zhuǎn)):是通過旋轉(zhuǎn)一個二維曲線或Nurbs曲線來產(chǎn)生三維造型的建模。
說明:Degrees度 WeldCore焊接核心FlipNormals法線換向 Segments段數(shù)Capping頂蓋 Direction方向 Align對齊Min最小 Center中心 Max最大
3、Bevel(倒角):是使用率較多的命令之一,常用來制作倒角文字。
該命令只對圖形有效,即只有選擇了平面圖形時此工具才可用,使用它可以將平面圖形擠壓成型,并且可以產(chǎn)生倒角或倒角圓角效果。
4、BevelProfile(輪廓倒角):無法用倒角實現(xiàn)特殊的倒角,經(jīng)常用到的各種桌子邊緣。
5、EditMesh(編輯網(wǎng)格):是對網(wǎng)格物體的多邊形部分進行擠壓、倒角等操作,形成復雜的基礎(chǔ)造型,然后通過Meshsmooth命令對其表面進行光滑處理。
6、Lattice(網(wǎng)格結(jié)構(gòu)):它可以將物體的線框結(jié)構(gòu)轉(zhuǎn)化成三維的實體,適用于制作鋼結(jié)構(gòu)網(wǎng)架、玻璃幕墻的分割線等網(wǎng)架結(jié)構(gòu)的模型。
7、FFD(自由變形):是通過對控制點的調(diào)整使網(wǎng)格物體產(chǎn)生平滑的變形。
注意:在使用FFD修改器時。
我們要使被修改物的造型發(fā)生變形必須要對FFD的子物體ControlPoints控制點進行調(diào)整。
我們可以使用移動,旋轉(zhuǎn),縮放工具直接對這些控制點進行調(diào)整。
8、Bend(彎曲)主要用于對物體進行彎曲處理,通過調(diào)節(jié)彎曲的角度、方向以及彎曲所依據(jù)的軸向,還可以將彎曲限制在一定的范圍之內(nèi)。
說明:Angle角度 Direction方向 BendAxis扭曲軸Limits限制 LimitEffect限制范圍效果UpperLimit上限 LowerLimit下限
9、Taper(錐形化):通過修改物體的兩端使物體產(chǎn)生錐形輪廓,同時還可加入光滑的曲線輪廓,并且允許用戶控制形輪廓的傾斜度
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