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3Dmax實(shí)體線框混合的圖像.doc
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2021-08-07
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3Dmax實(shí)體線框混合的圖像 ,3Dmax實(shí)體線框混合的圖像。
歡迎下載!
在這片教程中你將學(xué)到如何將物體渲染成實(shí)體/線框混合的圖像,我們不會(huì)用到Photoshop等其它軟件,所有工作全部在3dsMax中完成。
關(guān)鍵術(shù)語包括wire、Opacitymap、Pushmodifier和Latticemodifier。
這片教程面向初級(jí)用戶,不過也會(huì)引起高級(jí)用戶的興趣,另外教程中的技巧也適用于其它軟件。
1.準(zhǔn)備一個(gè)模型,可以是任意簡單的球體或是復(fù)雜的角色。
我使用的是我們網(wǎng)站的logo--堅(jiān)果。
為了達(dá)到好的效果,模型最好加上紋理貼圖,或至少有一個(gè)基本的材質(zhì)。
2.2.選擇物體按Ctrl-V來復(fù)制一個(gè)。
在CloneOptions對(duì)話框中,選擇Copy,將名字改為Clone,按OK。
3.選擇Clone(當(dāng)你復(fù)制完物體后會(huì)自動(dòng)發(fā)生),添加一個(gè)Push修改器,將PushValue設(shè)為0.30(多點(diǎn)或少點(diǎn)取決于你的模型,你將在第7步仔細(xì)的調(diào)整這個(gè)設(shè)置) 4.這一步可選。
如果你的物體使用了MeshSmooth修改器,或者模型是EditablePoly并打開了NURBsSubdivision,降低Iterations值。
比如,如果原始物體的Iterations值為1,那么將Clone物體的Iterations值設(shè)為0。
5.5.按M鍵打開MaterialEditor,選擇一個(gè)空材質(zhì)并將名稱改為Wire。
將Diffuse的顏色設(shè)為你想要的線框的顏色。
點(diǎn)擊AssignMaterialtoSelection將材質(zhì)賦予選擇的Clone物體(或直接將材質(zhì)球拖放到場景中的Clone物體上)。
激活材質(zhì)的Wire選項(xiàng),并在MaterialEditor中的ExtendedParameters展卷欄中將thickness(厚度)設(shè)為0.3(你可以試試適合你模型的其它值)。
按F9或F10渲染。
如果線框的某些部分進(jìn)入到實(shí)體模型的里面,你就需要增加Clone物體的Push值。
如果線框和實(shí)體間隔過大,你則需要減少Clone物體的Push值。
8.這是針對(duì)使用了光華模型的可選步驟。
如果Clone物體的Iterations過低,和實(shí)體模型結(jié)合的不好的話。
你可以對(duì)其添加一個(gè)Relax修改器來解決。
當(dāng)使用Relax修改器時(shí),你可能需要將Push值再提高一點(diǎn)。
9.那么線框如何才能實(shí)現(xiàn)漸變消失的效果呢?這完全可以在3dsMax里實(shí)現(xiàn),而不用其它的圖像編輯軟件。
在MaterialEditor中選擇Wire材質(zhì),點(diǎn)擊Opacity(不透明度)通道的按鈕,在列表中選擇Gradient(漸變)然后點(diǎn)擊OK .Opactity貼圖使用黑色表示透明,白色表示不透明,灰色表示半透明。
基于這個(gè)原理,你還可以使用Checker(棋盤格)、Falloff(衰減)或其它有黑白顏色的貼圖。
將Gradient貼圖的第2個(gè)顏色設(shè)為黑色。
再次渲染就得到了網(wǎng)格漸變消失的效果。
(你可能需要調(diào)整一下Opacity貼圖的tiling(平鋪)和rotation(旋轉(zhuǎn))的參數(shù))。
11.下面我們來使用一種完全不同的方法來得到網(wǎng)格的效果:Lattice修改器。
首先在MaterialEditor中選擇Wir
歡迎下載!
在這片教程中你將學(xué)到如何將物體渲染成實(shí)體/線框混合的圖像,我們不會(huì)用到Photoshop等其它軟件,所有工作全部在3dsMax中完成。
關(guān)鍵術(shù)語包括wire、Opacitymap、Pushmodifier和Latticemodifier。
這片教程面向初級(jí)用戶,不過也會(huì)引起高級(jí)用戶的興趣,另外教程中的技巧也適用于其它軟件。
1.準(zhǔn)備一個(gè)模型,可以是任意簡單的球體或是復(fù)雜的角色。
我使用的是我們網(wǎng)站的logo--堅(jiān)果。
為了達(dá)到好的效果,模型最好加上紋理貼圖,或至少有一個(gè)基本的材質(zhì)。
2.2.選擇物體按Ctrl-V來復(fù)制一個(gè)。
在CloneOptions對(duì)話框中,選擇Copy,將名字改為Clone,按OK。
3.選擇Clone(當(dāng)你復(fù)制完物體后會(huì)自動(dòng)發(fā)生),添加一個(gè)Push修改器,將PushValue設(shè)為0.30(多點(diǎn)或少點(diǎn)取決于你的模型,你將在第7步仔細(xì)的調(diào)整這個(gè)設(shè)置) 4.這一步可選。
如果你的物體使用了MeshSmooth修改器,或者模型是EditablePoly并打開了NURBsSubdivision,降低Iterations值。
比如,如果原始物體的Iterations值為1,那么將Clone物體的Iterations值設(shè)為0。
5.5.按M鍵打開MaterialEditor,選擇一個(gè)空材質(zhì)并將名稱改為Wire。
將Diffuse的顏色設(shè)為你想要的線框的顏色。
點(diǎn)擊AssignMaterialtoSelection將材質(zhì)賦予選擇的Clone物體(或直接將材質(zhì)球拖放到場景中的Clone物體上)。
激活材質(zhì)的Wire選項(xiàng),并在MaterialEditor中的ExtendedParameters展卷欄中將thickness(厚度)設(shè)為0.3(你可以試試適合你模型的其它值)。
按F9或F10渲染。
如果線框的某些部分進(jìn)入到實(shí)體模型的里面,你就需要增加Clone物體的Push值。
如果線框和實(shí)體間隔過大,你則需要減少Clone物體的Push值。
8.這是針對(duì)使用了光華模型的可選步驟。
如果Clone物體的Iterations過低,和實(shí)體模型結(jié)合的不好的話。
你可以對(duì)其添加一個(gè)Relax修改器來解決。
當(dāng)使用Relax修改器時(shí),你可能需要將Push值再提高一點(diǎn)。
9.那么線框如何才能實(shí)現(xiàn)漸變消失的效果呢?這完全可以在3dsMax里實(shí)現(xiàn),而不用其它的圖像編輯軟件。
在MaterialEditor中選擇Wire材質(zhì),點(diǎn)擊Opacity(不透明度)通道的按鈕,在列表中選擇Gradient(漸變)然后點(diǎn)擊OK .Opactity貼圖使用黑色表示透明,白色表示不透明,灰色表示半透明。
基于這個(gè)原理,你還可以使用Checker(棋盤格)、Falloff(衰減)或其它有黑白顏色的貼圖。
將Gradient貼圖的第2個(gè)顏色設(shè)為黑色。
再次渲染就得到了網(wǎng)格漸變消失的效果。
(你可能需要調(diào)整一下Opacity貼圖的tiling(平鋪)和rotation(旋轉(zhuǎn))的參數(shù))。
11.下面我們來使用一種完全不同的方法來得到網(wǎng)格的效果:Lattice修改器。
首先在MaterialEditor中選擇Wir
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