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3D常用術(shù)語(yǔ)詳解:3DS Max專(zhuān)業(yè)名詞解釋大匯總.doc
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2021-08-23
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張寧
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3D常用術(shù)語(yǔ)詳解:3DS Max專(zhuān)業(yè)名詞解釋大匯總.doc
3DAPI(3D應(yīng)用程序接口) ApplicationProgramming Interface(API)應(yīng)用程序接口,是許多程序的大集合。
3D API能讓編程人員所設(shè)計(jì)的3D軟件只要調(diào)用其API內(nèi)的程序,從而讓API自動(dòng)和硬 件的驅(qū)動(dòng)程序溝通,啟動(dòng)3D芯片內(nèi)強(qiáng)大的3D圖形處理功能,從而大幅度地提高了 3D程序的設(shè)計(jì)效率。
幾乎所有的3D加速芯片都有自己專(zhuān)用的3D API,目前普遍應(yīng)用的3DAPI有DirectX、OpenGL、Glide、Heidi等。
Direct3D 微軟公司于1996年為PC開(kāi)發(fā)的API,與Windows9
5、WindowsNT和Power Mac操作系統(tǒng)兼容性好,可繞過(guò)圖形顯示接口(GDI)直接進(jìn)行支持該API的各種硬 件的底層操作,大大提高了游戲的運(yùn)行速度,而且目前基本上是免費(fèi)使用的。
由 于要考慮與各方面的兼容性,DirectX用起來(lái)比較麻煩、在執(zhí)行效率上也未見(jiàn)得 最優(yōu),在實(shí)際3DS MAX的運(yùn)用中效果一般,還會(huì)發(fā)生顯示錯(cuò)誤,不過(guò)總比用軟件加速快。
OpenGL(開(kāi)放式圖形接口) 是由SGI公司開(kāi)發(fā)的IRIS GL演變而來(lái)的復(fù)雜3D圖形設(shè)計(jì)的標(biāo)準(zhǔn)應(yīng)用程序接口。
它的特點(diǎn)是可以在不同的 平臺(tái)之間進(jìn)行移植;還可以在客戶(hù)機(jī)/服務(wù)器系統(tǒng)中并行工作。
效率遠(yuǎn)比Direct 3D高,所以是各3D游戲開(kāi)發(fā)商優(yōu)先選用的3D API。
不過(guò),這樣一來(lái)就使得許多精美的3D游戲在剛推出時(shí),只支持3Dfx公司的VO ODOO系列3D加速卡,而其它類(lèi)型的3D加速卡則要等待其生產(chǎn)廠商提供該游戲的 補(bǔ)丁程序。
由于游戲用的3D加速卡提供的OpenGL庫(kù)都不完整,因此,在3DS MAX中也會(huì)發(fā)生顯示錯(cuò)誤,但要比Direct3D強(qiáng)多了! Heidi 又稱(chēng)為QuickDraw 3D,是由Autodesk公司提出來(lái)的規(guī)格。
它是采用純粹的立即模式接口,能夠直接 對(duì)圖形硬件進(jìn)行控制;可以調(diào)用所有顯示卡的硬件加速功能。
目前,采用Heidi系 統(tǒng)的應(yīng)用程序包括3DStudioMAX動(dòng)畫(huà)制作程序、AutoCAD和3DStudio VIZ等軟件。
Autodesk公司為這些軟件單獨(dú)開(kāi)發(fā)WHIP加速驅(qū)動(dòng)程序,因此性能優(yōu) 異是非常明顯的! Glide 是由3dfx公司開(kāi)發(fā)的Voodoo系列專(zhuān)用的3D API。
它是
第一個(gè)PC游戲領(lǐng)域中得到廣泛應(yīng)用的程序接口,它的最大特點(diǎn)是易用
3DAPI(3D應(yīng)用程序接口) ApplicationProgramming Interface(API)應(yīng)用程序接口,是許多程序的大集合。
3D API能讓編程人員所設(shè)計(jì)的3D軟件只要調(diào)用其API內(nèi)的程序,從而讓API自動(dòng)和硬 件的驅(qū)動(dòng)程序溝通,啟動(dòng)3D芯片內(nèi)強(qiáng)大的3D圖形處理功能,從而大幅度地提高了 3D程序的設(shè)計(jì)效率。
幾乎所有的3D加速芯片都有自己專(zhuān)用的3D API,目前普遍應(yīng)用的3DAPI有DirectX、OpenGL、Glide、Heidi等。
Direct3D 微軟公司于1996年為PC開(kāi)發(fā)的API,與Windows9
5、WindowsNT和Power Mac操作系統(tǒng)兼容性好,可繞過(guò)圖形顯示接口(GDI)直接進(jìn)行支持該API的各種硬 件的底層操作,大大提高了游戲的運(yùn)行速度,而且目前基本上是免費(fèi)使用的。
由 于要考慮與各方面的兼容性,DirectX用起來(lái)比較麻煩、在執(zhí)行效率上也未見(jiàn)得 最優(yōu),在實(shí)際3DS MAX的運(yùn)用中效果一般,還會(huì)發(fā)生顯示錯(cuò)誤,不過(guò)總比用軟件加速快。
OpenGL(開(kāi)放式圖形接口) 是由SGI公司開(kāi)發(fā)的IRIS GL演變而來(lái)的復(fù)雜3D圖形設(shè)計(jì)的標(biāo)準(zhǔn)應(yīng)用程序接口。
它的特點(diǎn)是可以在不同的 平臺(tái)之間進(jìn)行移植;還可以在客戶(hù)機(jī)/服務(wù)器系統(tǒng)中并行工作。
效率遠(yuǎn)比Direct 3D高,所以是各3D游戲開(kāi)發(fā)商優(yōu)先選用的3D API。
不過(guò),這樣一來(lái)就使得許多精美的3D游戲在剛推出時(shí),只支持3Dfx公司的VO ODOO系列3D加速卡,而其它類(lèi)型的3D加速卡則要等待其生產(chǎn)廠商提供該游戲的 補(bǔ)丁程序。
由于游戲用的3D加速卡提供的OpenGL庫(kù)都不完整,因此,在3DS MAX中也會(huì)發(fā)生顯示錯(cuò)誤,但要比Direct3D強(qiáng)多了! Heidi 又稱(chēng)為QuickDraw 3D,是由Autodesk公司提出來(lái)的規(guī)格。
它是采用純粹的立即模式接口,能夠直接 對(duì)圖形硬件進(jìn)行控制;可以調(diào)用所有顯示卡的硬件加速功能。
目前,采用Heidi系 統(tǒng)的應(yīng)用程序包括3DStudioMAX動(dòng)畫(huà)制作程序、AutoCAD和3DStudio VIZ等軟件。
Autodesk公司為這些軟件單獨(dú)開(kāi)發(fā)WHIP加速驅(qū)動(dòng)程序,因此性能優(yōu) 異是非常明顯的! Glide 是由3dfx公司開(kāi)發(fā)的Voodoo系列專(zhuān)用的3D API。
它是
第一個(gè)PC游戲領(lǐng)域中得到廣泛應(yīng)用的程序接口,它的最大特點(diǎn)是易用
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