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3D+VRAY設(shè)置.doc
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3D+VRAY設(shè)置,自己收集的一些東西,有用的下!
3dmax-vray渲染流程的方法
一、建模方法與注意事項(xiàng)
1、四方體空間或多邊型空間,先用CAD畫(huà)出平面,吊頂圖,立面圖。
進(jìn)入3D,導(dǎo)出CAD,將CAD圖絕對(duì)坐標(biāo)設(shè)為:0,0,0用直線繪制線條,然后擠出室內(nèi)高度, 將體轉(zhuǎn)為可編輯多邊形。
然后在此幾何體上進(jìn)行以面為主開(kāi)門(mén),開(kāi)窗等,
2、頂有花式就以頂?shù)拿嫱瞥鲈煨,再將下部做出地坪?
3、關(guān)鍵的容量忽視的: A、不管怎樣開(kāi)門(mén)......做吊頂......都要把幾個(gè)分出的面當(dāng)著一個(gè)整體空間,不要 隨地左右移動(dòng).否則會(huì)造成漏光。
B、由于開(kāi)洞......會(huì)在面上產(chǎn)生多余的線盡量不要?jiǎng)h除,會(huì)造成墻面不平有折光 和漏光.如室內(nèi)空間模型能做好,就完成了建模工程了。
二、室內(nèi)渲染表現(xiàn)與出圖流程
1、測(cè)試階段
2、出圖階段
三、Vray渲染器的設(shè)定與參數(shù)解釋
1、打開(kāi)渲染器 F10或
2、調(diào)用方法。
3、公共參數(shù)設(shè)定 寬度、高度設(shè)定為1,不勾選渲染幀窗口。
4、幀綬沖區(qū) 勾選啟用內(nèi)置幀綬沖區(qū),不勾選從MAX獲分辨率。
5、全局開(kāi)關(guān) (在設(shè)置時(shí)對(duì)場(chǎng)景中全部對(duì)像起作用) ①置換:指置換命令是否使用。
②燈光:指是否使用場(chǎng)景是的燈光。
③默認(rèn)燈光:指場(chǎng)景中默認(rèn)的兩個(gè)燈光,使用時(shí)必須開(kāi)閉。
④隱藏?zé)艄猓簣?chǎng)景中被隱藏的燈光是否使用。
⑤陰影:指燈光是否產(chǎn)生的陰影。
⑥全局光:一般使用。
⑦不渲染最終的圖像:指在渲染完成后是否顯示最終的結(jié)果。
⑧反射/折射:指場(chǎng)景的材質(zhì)是否有反射/折射效果。
⑨最大深度:指反射/折射的次數(shù)。
⑩覆蓋材質(zhì):用一種材質(zhì)替換場(chǎng)景中所有材質(zhì)。
一般用于渲染燈光時(shí)使用。
⑾光滑效果:材質(zhì)顯示的最好效果。
6、圖像采樣 (控制渲染后圖像的鋸齒效果) ①類型: Ⅰ、固定:是一種最簡(jiǎn)單的采樣器,對(duì)于每一個(gè)像素使用一個(gè)固定的樣本。
Ⅱ、自適應(yīng)準(zhǔn)蒙特卡洛:根據(jù)每個(gè)像素和它相鄰像素的亮度異產(chǎn)生不同數(shù)量的樣本。
對(duì)于有 大量微小細(xì)節(jié)是
3dmax-vray渲染流程的方法
一、建模方法與注意事項(xiàng)
1、四方體空間或多邊型空間,先用CAD畫(huà)出平面,吊頂圖,立面圖。
進(jìn)入3D,導(dǎo)出CAD,將CAD圖絕對(duì)坐標(biāo)設(shè)為:0,0,0用直線繪制線條,然后擠出室內(nèi)高度, 將體轉(zhuǎn)為可編輯多邊形。
然后在此幾何體上進(jìn)行以面為主開(kāi)門(mén),開(kāi)窗等,
2、頂有花式就以頂?shù)拿嫱瞥鲈煨,再將下部做出地坪?
3、關(guān)鍵的容量忽視的: A、不管怎樣開(kāi)門(mén)......做吊頂......都要把幾個(gè)分出的面當(dāng)著一個(gè)整體空間,不要 隨地左右移動(dòng).否則會(huì)造成漏光。
B、由于開(kāi)洞......會(huì)在面上產(chǎn)生多余的線盡量不要?jiǎng)h除,會(huì)造成墻面不平有折光 和漏光.如室內(nèi)空間模型能做好,就完成了建模工程了。
二、室內(nèi)渲染表現(xiàn)與出圖流程
1、測(cè)試階段
2、出圖階段
三、Vray渲染器的設(shè)定與參數(shù)解釋
1、打開(kāi)渲染器 F10或
2、調(diào)用方法。
3、公共參數(shù)設(shè)定 寬度、高度設(shè)定為1,不勾選渲染幀窗口。
4、幀綬沖區(qū) 勾選啟用內(nèi)置幀綬沖區(qū),不勾選從MAX獲分辨率。
5、全局開(kāi)關(guān) (在設(shè)置時(shí)對(duì)場(chǎng)景中全部對(duì)像起作用) ①置換:指置換命令是否使用。
②燈光:指是否使用場(chǎng)景是的燈光。
③默認(rèn)燈光:指場(chǎng)景中默認(rèn)的兩個(gè)燈光,使用時(shí)必須開(kāi)閉。
④隱藏?zé)艄猓簣?chǎng)景中被隱藏的燈光是否使用。
⑤陰影:指燈光是否產(chǎn)生的陰影。
⑥全局光:一般使用。
⑦不渲染最終的圖像:指在渲染完成后是否顯示最終的結(jié)果。
⑧反射/折射:指場(chǎng)景的材質(zhì)是否有反射/折射效果。
⑨最大深度:指反射/折射的次數(shù)。
⑩覆蓋材質(zhì):用一種材質(zhì)替換場(chǎng)景中所有材質(zhì)。
一般用于渲染燈光時(shí)使用。
⑾光滑效果:材質(zhì)顯示的最好效果。
6、圖像采樣 (控制渲染后圖像的鋸齒效果) ①類型: Ⅰ、固定:是一種最簡(jiǎn)單的采樣器,對(duì)于每一個(gè)像素使用一個(gè)固定的樣本。
Ⅱ、自適應(yīng)準(zhǔn)蒙特卡洛:根據(jù)每個(gè)像素和它相鄰像素的亮度異產(chǎn)生不同數(shù)量的樣本。
對(duì)于有 大量微小細(xì)節(jié)是
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