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3dmax入門教程.doc
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2021-08-19
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清風(fēng)
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室內(nèi)設(shè)計
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3dmax入門教程 ,希望對大家有所幫助。
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用戶界面 當(dāng)啟動3dsmax后,顯示的主界面見圖1.1。
圖1.1 初看起來,大量的菜單和圖標(biāo)著實令人不知從何處著手。
但隨著我們對界面各個部分的深入討論,將可以通過實際操作逐步熟悉各個命令。
1.1.1界面的布局 用戶界面的每個部分都有固定的名稱,在所有標(biāo)準(zhǔn)的3dsmax和參考資料中,這些名稱都是統(tǒng)一的。
視口(Viewports) 3dsmax用戶界面的最大區(qū)域被分割成四個相等的矩形區(qū)域,稱之為視口(Viewports)或者視圖(Views)。
視口是主要工作區(qū)域,每個視口的左上角都有一個標(biāo)簽,啟動3dsmax后默認(rèn)的四個視口的標(biāo)簽是Top(頂視口)、Front(前視口)、Left(左視口)和Perspective(透視視口)。
每個視口都包含垂直和水平線,這些線組成了3dsmax的主柵格。
主柵格包含黑色垂直線和黑色水平線,這兩條線在三維空間的中心相交,交點的坐標(biāo)是X=0、Y=0和Z=0。
其余柵格都為灰色顯示。
Top視口、Front視口和Left視口顯示的場景沒有透視效果,這就意味著在這些視口中同一方向的柵格線總是平行的,不能相交,參見圖1.1。
Perspective視口類似于人的眼睛和攝像機(jī)觀察時看到的效果,視口中的柵格線是可以相交的。
菜單欄(MenuBar) 用戶界面的最上面是菜單欄(參見圖1.1)。
菜單欄包含許多常見的菜單(例如File/Open和File/Save等)和3dsmax獨有的一些菜單(例如Rendering/RamPlayer和Customize/Preferences等)。
主工具欄(MainToolbar) 菜單欄下面是主工具欄(參見圖1.1)。
主工具欄中包含一些使用頻率較高的工具,例如變換對象的工具、選擇對象的工具和渲染工具等。
命令面板(CommandPanels) 用戶界面的右邊是命令面板(見圖1.2左圖),它包含創(chuàng)建對象、處理幾何體和創(chuàng)建動畫需要的所有命令。
每個面板都有自己的選項集。
例如Create命令面板包含創(chuàng)建各種不同對象(例如標(biāo)準(zhǔn)幾何體、組合對象和粒子系統(tǒng)等)的工具。
而Modify命令面板包含修改對象的特殊工具,見圖1.2右圖。
視口導(dǎo)航控制按鈕(ViewportNavigationControls) 用戶界面的右下角包含視口的導(dǎo)航控制按鈕(見圖1.3)。
使用這個區(qū)域的按鈕可以調(diào)整各種縮放選項,控制視口中的對象顯示。
時間控制按鈕(TimeControls) 視口導(dǎo)航控制按鈕的左邊是時間控制按鈕(見圖1.4),也稱之為動畫控制按鈕。
它們的功能和外形類似于媒體播放機(jī)里的按鈕。
單擊按鈕可以用來播放動畫,單擊或按鈕每次前進(jìn)或者后退一幀。
在設(shè)置動畫時,按下Auto按鈕,它將變紅,表明處于動畫記錄模式。
這意味著在當(dāng)前幀進(jìn)行的任何修改操作將被記錄成動畫。
在動畫部分還要詳細(xì)介紹這些控制按鈕。
圖1.3圖1.4 狀態(tài)欄和提示行(StatusbarandPromptlin
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用戶界面 當(dāng)啟動3dsmax后,顯示的主界面見圖1.1。
圖1.1 初看起來,大量的菜單和圖標(biāo)著實令人不知從何處著手。
但隨著我們對界面各個部分的深入討論,將可以通過實際操作逐步熟悉各個命令。
1.1.1界面的布局 用戶界面的每個部分都有固定的名稱,在所有標(biāo)準(zhǔn)的3dsmax和參考資料中,這些名稱都是統(tǒng)一的。
視口(Viewports) 3dsmax用戶界面的最大區(qū)域被分割成四個相等的矩形區(qū)域,稱之為視口(Viewports)或者視圖(Views)。
視口是主要工作區(qū)域,每個視口的左上角都有一個標(biāo)簽,啟動3dsmax后默認(rèn)的四個視口的標(biāo)簽是Top(頂視口)、Front(前視口)、Left(左視口)和Perspective(透視視口)。
每個視口都包含垂直和水平線,這些線組成了3dsmax的主柵格。
主柵格包含黑色垂直線和黑色水平線,這兩條線在三維空間的中心相交,交點的坐標(biāo)是X=0、Y=0和Z=0。
其余柵格都為灰色顯示。
Top視口、Front視口和Left視口顯示的場景沒有透視效果,這就意味著在這些視口中同一方向的柵格線總是平行的,不能相交,參見圖1.1。
Perspective視口類似于人的眼睛和攝像機(jī)觀察時看到的效果,視口中的柵格線是可以相交的。
菜單欄(MenuBar) 用戶界面的最上面是菜單欄(參見圖1.1)。
菜單欄包含許多常見的菜單(例如File/Open和File/Save等)和3dsmax獨有的一些菜單(例如Rendering/RamPlayer和Customize/Preferences等)。
主工具欄(MainToolbar) 菜單欄下面是主工具欄(參見圖1.1)。
主工具欄中包含一些使用頻率較高的工具,例如變換對象的工具、選擇對象的工具和渲染工具等。
命令面板(CommandPanels) 用戶界面的右邊是命令面板(見圖1.2左圖),它包含創(chuàng)建對象、處理幾何體和創(chuàng)建動畫需要的所有命令。
每個面板都有自己的選項集。
例如Create命令面板包含創(chuàng)建各種不同對象(例如標(biāo)準(zhǔn)幾何體、組合對象和粒子系統(tǒng)等)的工具。
而Modify命令面板包含修改對象的特殊工具,見圖1.2右圖。
視口導(dǎo)航控制按鈕(ViewportNavigationControls) 用戶界面的右下角包含視口的導(dǎo)航控制按鈕(見圖1.3)。
使用這個區(qū)域的按鈕可以調(diào)整各種縮放選項,控制視口中的對象顯示。
時間控制按鈕(TimeControls) 視口導(dǎo)航控制按鈕的左邊是時間控制按鈕(見圖1.4),也稱之為動畫控制按鈕。
它們的功能和外形類似于媒體播放機(jī)里的按鈕。
單擊按鈕可以用來播放動畫,單擊或按鈕每次前進(jìn)或者后退一幀。
在設(shè)置動畫時,按下Auto按鈕,它將變紅,表明處于動畫記錄模式。
這意味著在當(dāng)前幀進(jìn)行的任何修改操作將被記錄成動畫。
在動畫部分還要詳細(xì)介紹這些控制按鈕。
圖1.3圖1.4 狀態(tài)欄和提示行(StatusbarandPromptlin
本類欄目導(dǎo)航
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