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3dmax做紀念幣.doc
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建筑論壇:
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浮生若夢
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3dmax做紀念幣 ,3dmax 教程。
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建模;這里用了一個圓柱體~~這個大家都會的~~ 為了照顧新手~~盡量講慢一點.在面級別~~插入值為1.2~~ 擠壓-0.8~~考於到后面要光滑的~~參數(shù)要準確點,高手就不要聽講了,會感覺啰嗦的 繼續(xù)插入~~值可任一,在對話框中(應用)一次~~多出一條邊等會有用 繼續(xù)擠壓0.8~~~是0。
8喲~~不要搞錯了,還原到以前的厚度~~ 通過幾次的擠壓~~插入。
最后就是這樣了~~ 在邊級別~~選需要倒角的邊~~點循環(huán)按鈕,進行倒角,在選邊時,把忽略背面的鉤鉤上,以免把背面的線被選了~~~ 把開始留的邊選上~~~創(chuàng)建新的圖形。
干什么呢~~等下就知道了,這個記得我以前講過的 這個文本大家都會的~~~ 把多余物體隱藏~~只留開始分離出來的二維線做路徑~~在修改面板選路徑變形~~ 這個我以前也講過~~~就按順序來吧 在堆濺點右鍵~~~選塌陷到~~~會出來一個對話框~不管它點QK就是了~~~ 咱們來圖形合并~~~這個圖可以不發(fā)的~~一新朋友找不到的話~~會窩火的 這里按順序就是---圖形合并---拾取圖形---點字體---在參數(shù)中看到圖形text~~就合并成功~~~~ 最后轉為編輯多邊形~~選面積,系統(tǒng)會自動選取字體~~擠壓0.4~~建模基本完成~~~ 朋友們叫吃飯去了~~~喝了點酒~~嘿嘿 下面繼續(xù)~~ 選物體的一半刪去~~在修改面板選對稱。
選對稱下面的鏡像~~對物體進行調整~~一般情況下會自動焊接。
不然就把閔值調大點~~ 隨便打個聚光燈~~參數(shù)看圖,參數(shù)只做參考喲 調出VR渲染器~~~這個大家也會啵~~ 關閉默認燈光~~~ 把MAX的標準材質換成vr材質~~~ 調節(jié)~~漫,反射~~參數(shù)僅共參考 打開環(huán)境天光~~與反射,折射環(huán)境~~~點貼圖按鈕加入一個高動態(tài)環(huán)境光貼圖~~ 把hdri托拉到一個新的材質球~~~點關聯(lián) 點瀏覽~~調入HDR文件~~~大家可以多試試~~~ 對參數(shù)設置一下~~~打開照明 把參數(shù)調了下~~結果出來一個鐵牌 在反射區(qū)把顏色變一下~~~再看看,嗯,有點意識了,我這里只是介紹一種方式,希望能看得明白~~~~
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8喲~~不要搞錯了,還原到以前的厚度~~ 通過幾次的擠壓~~插入。
最后就是這樣了~~ 在邊級別~~選需要倒角的邊~~點循環(huán)按鈕,進行倒角,在選邊時,把忽略背面的鉤鉤上,以免把背面的線被選了~~~ 把開始留的邊選上~~~創(chuàng)建新的圖形。
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選對稱下面的鏡像~~對物體進行調整~~一般情況下會自動焊接。
不然就把閔值調大點~~ 隨便打個聚光燈~~參數(shù)看圖,參數(shù)只做參考喲 調出VR渲染器~~~這個大家也會啵~~ 關閉默認燈光~~~ 把MAX的標準材質換成vr材質~~~ 調節(jié)~~漫,反射~~參數(shù)僅共參考 打開環(huán)境天光~~與反射,折射環(huán)境~~~點貼圖按鈕加入一個高動態(tài)環(huán)境光貼圖~~ 把hdri托拉到一個新的材質球~~~點關聯(lián) 點瀏覽~~調入HDR文件~~~大家可以多試試~~~ 對參數(shù)設置一下~~~打開照明 把參數(shù)調了下~~結果出來一個鐵牌 在反射區(qū)把顏色變一下~~~再看看,嗯,有點意識了,我這里只是介紹一種方式,希望能看得明白~~~~
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