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(轉)3DMAX中什么是AO貼圖.doc
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2021-08-13
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愛,中央
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室內設計
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(轉)3DMAX中什么是AO貼圖 ,希望對大家有所幫助。
歡迎下載!
(轉)3DMAX中什么是AO貼圖?很詳細的哦~~ AO-AmbientOcclusion,"環(huán)境吸收"或者"環(huán)境光吸收"。
什么是Occlusion?Occlusion就是提供了非常精確和平滑的陰影,就好像是全局照明的結果。
在你最終渲染后有多種方法來合成這些陰影會在真正意義上改善圖像,它主要能改善陰影,給場景更多的深度,真正有助于更好的表現出模型的所有細節(jié)。
通俗的來講就是:AO貼圖不需要任何燈光照明,它以獨特的計算方式吸收"環(huán)境光"(同時吸收未被阻擋的"光線"和被阻擋光線所產生的"陰影"),從而模擬全局照明的結果,它主要是通過改善陰影來現實更好的圖像細節(jié),尤其在場景物體很多從而到處阻擋著光線導致間接照明不足時,AO貼圖的作用會更加明顯。
那么要問AO貼圖到底能帶來哪些效果(好處)呢?具體的說,AO貼圖可以解決或改善漏光、飄和陰影不實等問題,解決或改善場景中縫隙、褶皺與墻角、角線以及細小物體等的表現不清晰問題,綜合改善細節(jié)尤其是暗部陰影,增強空間的層次感、真實感,同時加強和改善畫面明暗對比,增強畫面的藝術性。
接下來我簡單的說以下3dxxax里面用mentalray制作AO貼圖的流程:
1、把渲染器設置為mentalray
2、在材質編輯器里面建立個mentalray材質
3、然后在mentalray材質下的BasicMaterial里的surface上給予一個Ambient/reflectionOcclusion(basic)的shader
4、將要做AO貼圖的物體賦予此材質,如果是全部物體的話可以用更方便的方法,畢竟要把材質一個個改回來也是不容易的。
F10打開渲染菜單->process->translatorOptions->MaterialOveridde構選enable并將AO貼圖材質拖到右邊
5、進行適當的采樣等參數設置后可以渲染了然后可以進入PS里面進行合成,疊加模式一般選擇"柔光"或者"疊加",用"疊加"將會對比度比較強。
如果只要疊加AO層的陰影的話可以使用蒙版等,各種方法就看自己喜好了^_^前面已經說過,AO貼圖不需要任何燈光照明,從而可以模擬全局光的效果,所以受到物體阻擋密閉的空間就基本沒有任何照明,并且普通的燈光不會進入AO貼圖的計算。
所以室內的AO貼圖計算我們要用到"燈光AO"的方式我大致說下使用Mentalray的進行室內計算AO貼圖操作的大致流程:
1、把渲染器設置為mentalray
2、在室內空間里面添加mrAreaOmin燈光,可以在GeneralParamenters里面把on的勾都取消掉,因為普通的燈光計算不會進入AO貼圖計算接著
3、在MentalrayLightShader下拉欄里面構選enable,并添加Ambient/reflectionOcclusion(basic)的shader
4、然后可以把他拖進材質編輯器里進行修改參數,其中Maxdistance的數值比較關鍵,數值越大,環(huán)境就越暗,數值越小,環(huán)境越亮
5、將要做AO貼圖的物體賦予純白色的材質,如果是全部物體的話可以用更方便的方法,畢竟要把材質一個個改回來也是不容易的。
F10打開渲染菜單->process->translatorOptions->MaterialOveridde構選enable并將AO材質拖到右邊
6、進行適當的采樣等參數設置后可以渲染了如果一個鏡頭里面同時擁有室內和室外的場景,可以用2個方法渲染兩次,進行室內室外的合成在做游戲模型的帖圖,烘焙AO貼圖的時候,
歡迎下載!
(轉)3DMAX中什么是AO貼圖?很詳細的哦~~ AO-AmbientOcclusion,"環(huán)境吸收"或者"環(huán)境光吸收"。
什么是Occlusion?Occlusion就是提供了非常精確和平滑的陰影,就好像是全局照明的結果。
在你最終渲染后有多種方法來合成這些陰影會在真正意義上改善圖像,它主要能改善陰影,給場景更多的深度,真正有助于更好的表現出模型的所有細節(jié)。
通俗的來講就是:AO貼圖不需要任何燈光照明,它以獨特的計算方式吸收"環(huán)境光"(同時吸收未被阻擋的"光線"和被阻擋光線所產生的"陰影"),從而模擬全局照明的結果,它主要是通過改善陰影來現實更好的圖像細節(jié),尤其在場景物體很多從而到處阻擋著光線導致間接照明不足時,AO貼圖的作用會更加明顯。
那么要問AO貼圖到底能帶來哪些效果(好處)呢?具體的說,AO貼圖可以解決或改善漏光、飄和陰影不實等問題,解決或改善場景中縫隙、褶皺與墻角、角線以及細小物體等的表現不清晰問題,綜合改善細節(jié)尤其是暗部陰影,增強空間的層次感、真實感,同時加強和改善畫面明暗對比,增強畫面的藝術性。
接下來我簡單的說以下3dxxax里面用mentalray制作AO貼圖的流程:
1、把渲染器設置為mentalray
2、在材質編輯器里面建立個mentalray材質
3、然后在mentalray材質下的BasicMaterial里的surface上給予一個Ambient/reflectionOcclusion(basic)的shader
4、將要做AO貼圖的物體賦予此材質,如果是全部物體的話可以用更方便的方法,畢竟要把材質一個個改回來也是不容易的。
F10打開渲染菜單->process->translatorOptions->MaterialOveridde構選enable并將AO貼圖材質拖到右邊
5、進行適當的采樣等參數設置后可以渲染了然后可以進入PS里面進行合成,疊加模式一般選擇"柔光"或者"疊加",用"疊加"將會對比度比較強。
如果只要疊加AO層的陰影的話可以使用蒙版等,各種方法就看自己喜好了^_^前面已經說過,AO貼圖不需要任何燈光照明,從而可以模擬全局光的效果,所以受到物體阻擋密閉的空間就基本沒有任何照明,并且普通的燈光不會進入AO貼圖的計算。
所以室內的AO貼圖計算我們要用到"燈光AO"的方式我大致說下使用Mentalray的進行室內計算AO貼圖操作的大致流程:
1、把渲染器設置為mentalray
2、在室內空間里面添加mrAreaOmin燈光,可以在GeneralParamenters里面把on的勾都取消掉,因為普通的燈光計算不會進入AO貼圖計算接著
3、在MentalrayLightShader下拉欄里面構選enable,并添加Ambient/reflectionOcclusion(basic)的shader
4、然后可以把他拖進材質編輯器里進行修改參數,其中Maxdistance的數值比較關鍵,數值越大,環(huán)境就越暗,數值越小,環(huán)境越亮
5、將要做AO貼圖的物體賦予純白色的材質,如果是全部物體的話可以用更方便的方法,畢竟要把材質一個個改回來也是不容易的。
F10打開渲染菜單->process->translatorOptions->MaterialOveridde構選enable并將AO材質拖到右邊
6、進行適當的采樣等參數設置后可以渲染了如果一個鏡頭里面同時擁有室內和室外的場景,可以用2個方法渲染兩次,進行室內室外的合成在做游戲模型的帖圖,烘焙AO貼圖的時候,
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