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3DMAX使用疑難300問------燈光部分.doc
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室內(nèi)設(shè)計
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3DMAX使用疑難300問------燈光部分 ,3DMAX使用疑難300問------燈光部分。
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3DMAX使用疑難300問------燈光部分 2009-05-0822:02:51來自:逆行·二月果汁(嫁人就得嫁普京先生這樣的人) 3DMAX使用疑難300問------燈光部分 1。
我做外觀效果圖最不行的是燈光,外觀效果圖出現(xiàn)樓群建筑的時候打一個平行光和幾個輔助泛 光遠遠不夠,整個場景顯得很呆板,請教各位有什么好辦法沒有? 答:不知你說的是黑天還是白天,就說白天吧。
燈光分幾種,首先是主光源,外景的光線就是太陽 。
可由多盞平行光來模擬,只是一盞根本不行,一盞光線太硬,設(shè)置大的光線衰減,使光線柔和,傾斜向 下照射,還有外界的反光,也叫天空光,由聚光燈模擬,燈光角度設(shè)大些,鈍角,設(shè)置大些的光線衰減, 令光線柔和。
然后就是反光,由聚光燈模擬,由地面下方向上照射,排除地面本身,光線要比主光源弱, 設(shè)置大的衰減。
最后是補光,哪里光線太暗,就放一盞泛光燈,并使用光線排除功能只照射暗處。
還可試 試用太陽光吧 2。
效果圖中筒燈的逼真效果是如何制作的,筒光本身是亮的,周圍又有被筒燈照亮的效果光線又 是那樣的柔和? 答;你說的所謂的筒光應(yīng)該就是體光效果,由兩部分組成,
一、筒燈的亮實際上是把材質(zhì)的自發(fā)光 值調(diào)到很高,使其顯得很亮,看起來是發(fā)光體(并非燈光照在上面而亮的),
二、在筒燈處打一向下聚光 燈,使其方向與房頂有一定斜度(光照到墻上或物體上),把光的硬度調(diào)柔和些,默認值是50好像,有時 不合適。
實際上對筒燈來說光的感覺是"假"的,嘿嘿!,要做得非常好還要調(diào)燈光的影響距離喲,如果 要產(chǎn)生光影,就用體光,那樣的話機器速度可能面臨嚴峻考驗,因為效果圖里有很多光呀,實際上這步可 到photoshop里去加,快多了,我一直認為photoshop是指假的利器。
3。
我在制作由中心到四周發(fā)光效果時,執(zhí)行HELPERS/ATMOSPHERIC APPARATUS/SPHEREGIZMO,在視圖中做出,然后執(zhí)行EFFECTS/ADD/LENS EFFECTS,選擇了幾種效果后,如何才能把它們賦予場景中的OMNI呢?是不是我用錯了什么? 答:找找看,控制面板是否有pickgizmo選項,單擊它,然后在視圖中選擇燈光。
4。
請問由中心到四周發(fā)光的效果如何做呢? 答:在燈光里有許多種燈,選擇聚光燈然后調(diào)里面的數(shù)據(jù)即可。
5。
我是剛剛學會3D的,我想請教一下,怎么做各種燈的自發(fā)光效果啊?比如說天花上的白色射燈? 答:在材質(zhì)基本參數(shù)面板右邊,self-lllumination下面勾選color,其后面出現(xiàn)顏色塊,最后調(diào)色 。
6。
網(wǎng)站上有一篇關(guān)于finalrender的全局照明的文章,看完后搞了一下,也搞出了全局照明的效果 ,但是有一點不大明白也搞不出來。
就是如果要全局照明的效果的話就不能打任何的燈了嗎。
象在室內(nèi)裝 飾效果圖里,肯定會有一些需要局部照明的地方就必須用聚光燈的來打。
但是我在打完燈后,finalreder 的全局照明效果就沒了。
我的感覺是用了聚光燈后finalrener的全局照明效果沒了。
如果用聚光燈來照亮 場景的話,怎樣又能有fina
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3DMAX使用疑難300問------燈光部分 2009-05-0822:02:51來自:逆行·二月果汁(嫁人就得嫁普京先生這樣的人) 3DMAX使用疑難300問------燈光部分 1。
我做外觀效果圖最不行的是燈光,外觀效果圖出現(xiàn)樓群建筑的時候打一個平行光和幾個輔助泛 光遠遠不夠,整個場景顯得很呆板,請教各位有什么好辦法沒有? 答:不知你說的是黑天還是白天,就說白天吧。
燈光分幾種,首先是主光源,外景的光線就是太陽 。
可由多盞平行光來模擬,只是一盞根本不行,一盞光線太硬,設(shè)置大的光線衰減,使光線柔和,傾斜向 下照射,還有外界的反光,也叫天空光,由聚光燈模擬,燈光角度設(shè)大些,鈍角,設(shè)置大些的光線衰減, 令光線柔和。
然后就是反光,由聚光燈模擬,由地面下方向上照射,排除地面本身,光線要比主光源弱, 設(shè)置大的衰減。
最后是補光,哪里光線太暗,就放一盞泛光燈,并使用光線排除功能只照射暗處。
還可試 試用太陽光吧 2。
效果圖中筒燈的逼真效果是如何制作的,筒光本身是亮的,周圍又有被筒燈照亮的效果光線又 是那樣的柔和? 答;你說的所謂的筒光應(yīng)該就是體光效果,由兩部分組成,
一、筒燈的亮實際上是把材質(zhì)的自發(fā)光 值調(diào)到很高,使其顯得很亮,看起來是發(fā)光體(并非燈光照在上面而亮的),
二、在筒燈處打一向下聚光 燈,使其方向與房頂有一定斜度(光照到墻上或物體上),把光的硬度調(diào)柔和些,默認值是50好像,有時 不合適。
實際上對筒燈來說光的感覺是"假"的,嘿嘿!,要做得非常好還要調(diào)燈光的影響距離喲,如果 要產(chǎn)生光影,就用體光,那樣的話機器速度可能面臨嚴峻考驗,因為效果圖里有很多光呀,實際上這步可 到photoshop里去加,快多了,我一直認為photoshop是指假的利器。
3。
我在制作由中心到四周發(fā)光效果時,執(zhí)行HELPERS/ATMOSPHERIC APPARATUS/SPHEREGIZMO,在視圖中做出,然后執(zhí)行EFFECTS/ADD/LENS EFFECTS,選擇了幾種效果后,如何才能把它們賦予場景中的OMNI呢?是不是我用錯了什么? 答:找找看,控制面板是否有pickgizmo選項,單擊它,然后在視圖中選擇燈光。
4。
請問由中心到四周發(fā)光的效果如何做呢? 答:在燈光里有許多種燈,選擇聚光燈然后調(diào)里面的數(shù)據(jù)即可。
5。
我是剛剛學會3D的,我想請教一下,怎么做各種燈的自發(fā)光效果啊?比如說天花上的白色射燈? 答:在材質(zhì)基本參數(shù)面板右邊,self-lllumination下面勾選color,其后面出現(xiàn)顏色塊,最后調(diào)色 。
6。
網(wǎng)站上有一篇關(guān)于finalrender的全局照明的文章,看完后搞了一下,也搞出了全局照明的效果 ,但是有一點不大明白也搞不出來。
就是如果要全局照明的效果的話就不能打任何的燈了嗎。
象在室內(nèi)裝 飾效果圖里,肯定會有一些需要局部照明的地方就必須用聚光燈的來打。
但是我在打完燈后,finalreder 的全局照明效果就沒了。
我的感覺是用了聚光燈后finalrener的全局照明效果沒了。
如果用聚光燈來照亮 場景的話,怎樣又能有fina
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