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3DMAX NURBS命令詳解.doc
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2021-08-23
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清風
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室內(nèi)設計
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3DMAX NURBS命令詳解 ,NURBS是一種非常優(yōu)秀的建模方式,在高級三維軟件當中都支持這種建模方式。
NURBS能夠比傳統(tǒng)的網(wǎng)格建模方式更好地控制物體表面的曲線度,從而能夠創(chuàng)建出更逼真、生動的造型。
NURBS曲線和NURBS曲面在傳統(tǒng)的制圖...歡迎下載!
第一章NURBS概念 NURBS是一種非常優(yōu)秀的建模方式,在高級三維軟件當中都支持這種建模方式。
NURBS能夠比傳統(tǒng)的網(wǎng)格建模方式更好地控制物體表面的曲線度,從而能夠創(chuàng)建出更逼真、生動的造型。
NURBS曲線和NURBS曲面在傳統(tǒng)的制圖領域是不存在的,是為使用計算機進行3D建模而專門建立的。
在3D建模的內(nèi)部空間用曲線和曲面來表現(xiàn)輪廓和外形。
它們是用數(shù)學表達式構建的,NURBS數(shù)學表達式是一種復合體。
在這一章里,只是簡要地介紹一下NURBS的概念,來幫助了解怎樣建立NURBS和NURBS物體為什么會有這樣的表現(xiàn)。
1.1NURBS的定義 NURBS是Non-UniformRationalB-Splines的縮寫,是非統(tǒng)一有理B樣條的意思。
具體解釋是: 。
Non-Uniform(非統(tǒng)一):是指一個控制頂點的影響力的范圍能夠改變。
當創(chuàng)建一個不規(guī)則曲面的時候這一點非常有用。
同樣,統(tǒng)一的曲線和曲面在透視投影下也不是無變化的,對于交互的3D建模來說這是一個嚴重的缺陷。
。
Rational(有理):是指每個NURBS物體都可以用數(shù)學表達式來定義。
。
B-Spline(B樣條):是指用路線來構建一條曲線,在一個或更多的點之間以內(nèi)插值替換的。
簡單地說,NURBS就是專門做曲面物體的一種造型方法。
NURBS造型總是由曲線和曲面來定義的,所以要在NURBS表面里生成一條有棱角的邊是很困難的。
就是因為這一特點,我們可以用它做出各種復雜的曲面造型和表現(xiàn)特殊的效果,如人的皮膚,面貌或流線型的跑車等。
1.2度數(shù)和連續(xù)性 所有的曲線都有Degree(度數(shù))。
一條曲線的度數(shù)在表現(xiàn)所使用的等式里面是最主要的指數(shù)。
一個直線的等式度數(shù)是1,一個二次的等式度數(shù)是2.NURBS曲線表現(xiàn)是立方等式,度數(shù)是3.可以把度數(shù)設得很高,但通常不必要這樣做。
雖然度數(shù)越高曲線越圓滑,但計算時間也越長。
一般只要記住Degree(度數(shù))值越高曲線越圓滑就可以了。
曲線也都有Continuity(連續(xù)性)。
一條連續(xù)的曲線是不間斷的。
連續(xù)性有不同的級別,一條曲線有一個角度或尖端,它的連續(xù)是是C0.一條曲線如果沒有尖端但曲率有改變,連續(xù)性是C1.如果一條曲線是連續(xù)的,曲率不改變,連續(xù)性是C2,如圖所示。
一條曲線可以有較高的連續(xù)性,但對于計算機建模來說這三個級別已經(jīng)夠了。
通常眼睛不能區(qū)別C2連續(xù)性和更高的連續(xù)性之間的差別。
連續(xù)性和度數(shù)是有關系的。
一個度數(shù)為3的等式能產(chǎn)生C2連續(xù)性曲線。
NURBS造型通常不需要這么高度數(shù)的曲線。
一條不同片斷的NURBS曲線可以用不同級別的連續(xù)性。
具體來說,在同樣的位置或非?拷牡胤椒胖靡恍┛煽攸c,會降低連續(xù)性的級別。
兩個重疊的可控點會使曲率變尖銳。
三個重疊的可控點會在曲線里建立一個有角度的尖角。
附加一個或兩個可控點會在曲線的附近聯(lián)合它們的影響力。
從可控點中刪除一個離開它們,就增加了曲線的連續(xù)性的級別。
在3DMAX里,F(xiàn)use(熔化)可控點會在曲線里建立一個假象的曲率或尖角。
如果要恢復原狀,Unfuse(反熔化)那個點就可以了。
1.3Refine
NURBS能夠比傳統(tǒng)的網(wǎng)格建模方式更好地控制物體表面的曲線度,從而能夠創(chuàng)建出更逼真、生動的造型。
NURBS曲線和NURBS曲面在傳統(tǒng)的制圖...歡迎下載!
第一章NURBS概念 NURBS是一種非常優(yōu)秀的建模方式,在高級三維軟件當中都支持這種建模方式。
NURBS能夠比傳統(tǒng)的網(wǎng)格建模方式更好地控制物體表面的曲線度,從而能夠創(chuàng)建出更逼真、生動的造型。
NURBS曲線和NURBS曲面在傳統(tǒng)的制圖領域是不存在的,是為使用計算機進行3D建模而專門建立的。
在3D建模的內(nèi)部空間用曲線和曲面來表現(xiàn)輪廓和外形。
它們是用數(shù)學表達式構建的,NURBS數(shù)學表達式是一種復合體。
在這一章里,只是簡要地介紹一下NURBS的概念,來幫助了解怎樣建立NURBS和NURBS物體為什么會有這樣的表現(xiàn)。
1.1NURBS的定義 NURBS是Non-UniformRationalB-Splines的縮寫,是非統(tǒng)一有理B樣條的意思。
具體解釋是: 。
Non-Uniform(非統(tǒng)一):是指一個控制頂點的影響力的范圍能夠改變。
當創(chuàng)建一個不規(guī)則曲面的時候這一點非常有用。
同樣,統(tǒng)一的曲線和曲面在透視投影下也不是無變化的,對于交互的3D建模來說這是一個嚴重的缺陷。
。
Rational(有理):是指每個NURBS物體都可以用數(shù)學表達式來定義。
。
B-Spline(B樣條):是指用路線來構建一條曲線,在一個或更多的點之間以內(nèi)插值替換的。
簡單地說,NURBS就是專門做曲面物體的一種造型方法。
NURBS造型總是由曲線和曲面來定義的,所以要在NURBS表面里生成一條有棱角的邊是很困難的。
就是因為這一特點,我們可以用它做出各種復雜的曲面造型和表現(xiàn)特殊的效果,如人的皮膚,面貌或流線型的跑車等。
1.2度數(shù)和連續(xù)性 所有的曲線都有Degree(度數(shù))。
一條曲線的度數(shù)在表現(xiàn)所使用的等式里面是最主要的指數(shù)。
一個直線的等式度數(shù)是1,一個二次的等式度數(shù)是2.NURBS曲線表現(xiàn)是立方等式,度數(shù)是3.可以把度數(shù)設得很高,但通常不必要這樣做。
雖然度數(shù)越高曲線越圓滑,但計算時間也越長。
一般只要記住Degree(度數(shù))值越高曲線越圓滑就可以了。
曲線也都有Continuity(連續(xù)性)。
一條連續(xù)的曲線是不間斷的。
連續(xù)性有不同的級別,一條曲線有一個角度或尖端,它的連續(xù)是是C0.一條曲線如果沒有尖端但曲率有改變,連續(xù)性是C1.如果一條曲線是連續(xù)的,曲率不改變,連續(xù)性是C2,如圖所示。
一條曲線可以有較高的連續(xù)性,但對于計算機建模來說這三個級別已經(jīng)夠了。
通常眼睛不能區(qū)別C2連續(xù)性和更高的連續(xù)性之間的差別。
連續(xù)性和度數(shù)是有關系的。
一個度數(shù)為3的等式能產(chǎn)生C2連續(xù)性曲線。
NURBS造型通常不需要這么高度數(shù)的曲線。
一條不同片斷的NURBS曲線可以用不同級別的連續(xù)性。
具體來說,在同樣的位置或非?拷牡胤椒胖靡恍┛煽攸c,會降低連續(xù)性的級別。
兩個重疊的可控點會使曲率變尖銳。
三個重疊的可控點會在曲線里建立一個有角度的尖角。
附加一個或兩個可控點會在曲線的附近聯(lián)合它們的影響力。
從可控點中刪除一個離開它們,就增加了曲線的連續(xù)性的級別。
在3DMAX里,F(xiàn)use(熔化)可控點會在曲線里建立一個假象的曲率或尖角。
如果要恢復原狀,Unfuse(反熔化)那個點就可以了。
1.3Refine
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