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在3DMAX里面怎么讓汽車模型沿一條路徑運(yùn)動? - 已解決 - 搜搜問問_.doc
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在3DMAX里面怎么讓汽車模型沿一條路徑運(yùn)動? - 已解決 - 搜搜問問_ ,在3DMAX里面怎么讓汽車模型沿一條路徑運(yùn)動? - 已解決 - 搜搜問問_。
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車輪運(yùn)動: 車輪的運(yùn)動使用物體自傳的方式,然后再將它從屬于路徑運(yùn)動。
選擇車輪,設(shè)置當(dāng)前幀為0幀,在幀帶上鼠標(biāo)右鍵點擊,在彈出的對話框中去掉"位置"和"縮放"選項前面的勾,點擊"自動關(guān)鍵點",設(shè)置當(dāng)前幀為100幀,鼠標(biāo)右鍵點擊旋轉(zhuǎn)工具并設(shè)置旋轉(zhuǎn)方向和數(shù)值,車輪的自轉(zhuǎn)完成了,現(xiàn)在只要把它的旋轉(zhuǎn)從屬于汽車就可以了。
點擊"連接和選擇工具",按鍵盤鍵H,選擇汽車為父對象,單擊"鏈接",單擊實用程序按鈕,單擊箭頭的按鈕,在彈出的對話框中左邊選中"選擇連接繼承",點確定。
這樣輪子就可以動了。
提問人的追問2010-01-0416:07 鼠標(biāo)右鍵點擊旋轉(zhuǎn)工具,不能輸入數(shù)值,什么原因? 回答人的補(bǔ)充2010-01-0416:46 那你在鼠標(biāo)右鍵點擊后,在彈出的對話框中拉動這個應(yīng)該可以看得見了。
提問人的追問2010-01-0416:53 這個選項框是彈出了,但是我輸入數(shù)字或者拖動箭頭,有數(shù)值之后,再點旁邊的原來的又變0了 回答人的補(bǔ)充2010-01-0417:00 再點旁邊的原來的又變0了,是指別的輪子嗎?還是? 提問人的追問2010-01-0417:09 我是同時選2個前輪,同時一起調(diào)的,就出現(xiàn)這樣的情況 回答人的補(bǔ)充2010-01-0417:28 嗯,那你復(fù)制運(yùn)動軌跡吧,兩種方法:
第一種: 先將先前建好模型的三個輪子刪除,只對一個輪子做自轉(zhuǎn)編輯,編輯好后點擊移動按鈕,選擇輪子并按住鍵盤的shift拖至想要的位置,選擇實例。
同樣的方法完成另外兩個輪子。
第二種: 點擊曲線編輯器,選中已經(jīng)完成自轉(zhuǎn)編輯的車輪,在曲線編輯器的左邊中,找到"位置"并將它復(fù)制,接著選擇要復(fù)制軌跡的輪子,同樣找到"位置"粘貼選擇實例。
完成 提問人的追問2010-01-0417:46 那其他的3個輪子呢? 回答人的補(bǔ)充2010-01-0418:22
第一種方法利用實例復(fù)制將一個已經(jīng)完成自轉(zhuǎn)編輯的車輪進(jìn)行實例復(fù)制另外三個.
第二種就是將一個完成自轉(zhuǎn)編輯的輪子的運(yùn)動軌跡復(fù)制給例外三個輪子 提問人的追問2010-01-0418:44 不是很懂,呵呵,我試試 完善答案 肥頭菜回答采納率:20.0%2010-01-04
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車輪運(yùn)動: 車輪的運(yùn)動使用物體自傳的方式,然后再將它從屬于路徑運(yùn)動。
選擇車輪,設(shè)置當(dāng)前幀為0幀,在幀帶上鼠標(biāo)右鍵點擊,在彈出的對話框中去掉"位置"和"縮放"選項前面的勾,點擊"自動關(guān)鍵點",設(shè)置當(dāng)前幀為100幀,鼠標(biāo)右鍵點擊旋轉(zhuǎn)工具并設(shè)置旋轉(zhuǎn)方向和數(shù)值,車輪的自轉(zhuǎn)完成了,現(xiàn)在只要把它的旋轉(zhuǎn)從屬于汽車就可以了。
點擊"連接和選擇工具",按鍵盤鍵H,選擇汽車為父對象,單擊"鏈接",單擊實用程序按鈕,單擊箭頭的按鈕,在彈出的對話框中左邊選中"選擇連接繼承",點確定。
這樣輪子就可以動了。
提問人的追問2010-01-0416:07 鼠標(biāo)右鍵點擊旋轉(zhuǎn)工具,不能輸入數(shù)值,什么原因? 回答人的補(bǔ)充2010-01-0416:46 那你在鼠標(biāo)右鍵點擊后,在彈出的對話框中拉動這個應(yīng)該可以看得見了。
提問人的追問2010-01-0416:53 這個選項框是彈出了,但是我輸入數(shù)字或者拖動箭頭,有數(shù)值之后,再點旁邊的原來的又變0了 回答人的補(bǔ)充2010-01-0417:00 再點旁邊的原來的又變0了,是指別的輪子嗎?還是? 提問人的追問2010-01-0417:09 我是同時選2個前輪,同時一起調(diào)的,就出現(xiàn)這樣的情況 回答人的補(bǔ)充2010-01-0417:28 嗯,那你復(fù)制運(yùn)動軌跡吧,兩種方法:
第一種: 先將先前建好模型的三個輪子刪除,只對一個輪子做自轉(zhuǎn)編輯,編輯好后點擊移動按鈕,選擇輪子并按住鍵盤的shift拖至想要的位置,選擇實例。
同樣的方法完成另外兩個輪子。
第二種: 點擊曲線編輯器,選中已經(jīng)完成自轉(zhuǎn)編輯的車輪,在曲線編輯器的左邊中,找到"位置"并將它復(fù)制,接著選擇要復(fù)制軌跡的輪子,同樣找到"位置"粘貼選擇實例。
完成 提問人的追問2010-01-0417:46 那其他的3個輪子呢? 回答人的補(bǔ)充2010-01-0418:22
第一種方法利用實例復(fù)制將一個已經(jīng)完成自轉(zhuǎn)編輯的車輪進(jìn)行實例復(fù)制另外三個.
第二種就是將一個完成自轉(zhuǎn)編輯的輪子的運(yùn)動軌跡復(fù)制給例外三個輪子 提問人的追問2010-01-0418:44 不是很懂,呵呵,我試試 完善答案 肥頭菜回答采納率:20.0%2010-01-04
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