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超詳細(xì)的Vary對3dMax室內(nèi)效果圖渲染的教程.doc
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超詳細(xì)的Vary對3dMax室內(nèi)效果圖渲染的教程 ,超詳細(xì)的Vary對3dMax室內(nèi)效果圖渲染的教程。
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超詳細(xì)的Vary對3dMax室內(nèi)效果圖渲染的教... 分享 侯瑞17:15分享,并說:好 這一篇給大家講解一個完整的空間調(diào)節(jié),從燈光到材質(zhì),希望讀者能夠?qū)P者制作的步驟關(guān)注,因?yàn)橐粋初學(xué)者和一個高手最大的區(qū)別在于,高手能夠更好的節(jié)約時間,不會把時間浪費(fèi)在重復(fù)的調(diào)節(jié)上.往往有的人能夠根據(jù)場景的實(shí)際情況,就能夠在作圖之前就做到胸有成竹.這是指,燈光的分布以及渲染的參數(shù)能夠很快的設(shè)置準(zhǔn)確.這里筆者不想充當(dāng)一個高手來給大家上課,因?yàn)槟菢訉?shí)在是沒什么可講的.這里我就當(dāng)自己是一個剛剛使用VR的初學(xué)者,希望在下面的實(shí)例當(dāng)中,讀者能夠和我一起思考,一起克服難題.漸漸的,你就明白思路了.
第一章燈光的調(diào)節(jié). 下面來看一下本例的最終效果. 800)this.style.width=800;"border=0> 1.1空間分析. 大家拿到一個場景的時候一定不要被場景的諸多元素所迷惑,其實(shí)這個場景的結(jié)構(gòu)非常簡單,除去家具的場景僅僅是一個有窗口的BOX而已.希望讀者能在日積月累的練習(xí)當(dāng)中,能夠不斷總結(jié)經(jīng)驗(yàn).總結(jié)什么經(jīng)驗(yàn)?zāi)?就是通過你的大腦把眼前復(fù)雜的場景簡化到最簡單的樣子為止. 1.2空間概念 下面大家來看下筆者對這個空間的理解.下圖所示. 800)this.style.width=800;"border=0> 這是個非常簡單的空間,下面是這個空間的布燈法,原則是一樣的.僅僅用一盞VR燈就很好的描述了這個空間的概念. 800)this.style.width=800;"border=0> 下面是我們今天要做的例子 800)this.style.width=800;"border=0> 下面我們用概念圖所用的布燈法來對場景進(jìn)行相同的設(shè)置,看一看.值得注意的是:筆者并沒有把VR燈放置在窗戶的外面,而是放在窗戶的內(nèi)側(cè).這是筆者的一個經(jīng)驗(yàn),因?yàn)楫?dāng)前場景是個比較狹長的空間,勢必窗口的VR等發(fā)光值將會較大, 800)this.style.width=800;"border=0> 那么窗口處就很容易暴光了,當(dāng)然這個問題可以用VR中的暴光控制來解決.但是筆者比較喜歡線性暴光帶來的畫面深度和感受,所以用了其他的辦法來解決.這里,我采用天光+VR燈的方式來解決.下面大家可以看一下.我們先來單純的用天光測試 800)this.style.width=800;"border=0> 這是單純的使用天光進(jìn)行的照明效果,雖然室內(nèi)仍然很暗,但是可以看到窗口附近已經(jīng)被照亮了 800)this.style.width=800;"border=0> 下面給大家交代一下天光的設(shè)置方面參數(shù) 800)this.style.width=800;"border=0>
第二章VR燈 經(jīng)過上面的天光照亮后,大家可以明顯的看到,在保證窗口處不暴光的情況下,照亮室內(nèi)是不可能的,除非你加大天光,改變VR的暴光控制為EXP或者HSV.但是我不希望單純的用天光來做完這個場景,因?yàn)閂R燈可以為我們帶來非常豐富的細(xì)節(jié). 800)this.style.width=800;"border=0> 發(fā)光貼圖的參數(shù)(測試參數(shù)) 那么我們既然要用VR燈來做大量的細(xì)節(jié)陰影,那么發(fā)光貼圖的GI就不需要給的太高了.因?yàn)榧词笹I調(diào)的再高,它的細(xì)節(jié)也會被VR燈所覆蓋,大家要理解的就是發(fā)光貼圖在這里僅僅是起到一個照亮場景的角色,當(dāng)然為了不讓這個角色演的太"爛"參數(shù)也不能過分的低 800)this.style
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超詳細(xì)的Vary對3dMax室內(nèi)效果圖渲染的教... 分享 侯瑞17:15分享,并說:好 這一篇給大家講解一個完整的空間調(diào)節(jié),從燈光到材質(zhì),希望讀者能夠?qū)P者制作的步驟關(guān)注,因?yàn)橐粋初學(xué)者和一個高手最大的區(qū)別在于,高手能夠更好的節(jié)約時間,不會把時間浪費(fèi)在重復(fù)的調(diào)節(jié)上.往往有的人能夠根據(jù)場景的實(shí)際情況,就能夠在作圖之前就做到胸有成竹.這是指,燈光的分布以及渲染的參數(shù)能夠很快的設(shè)置準(zhǔn)確.這里筆者不想充當(dāng)一個高手來給大家上課,因?yàn)槟菢訉?shí)在是沒什么可講的.這里我就當(dāng)自己是一個剛剛使用VR的初學(xué)者,希望在下面的實(shí)例當(dāng)中,讀者能夠和我一起思考,一起克服難題.漸漸的,你就明白思路了.
第一章燈光的調(diào)節(jié). 下面來看一下本例的最終效果. 800)this.style.width=800;"border=0> 1.1空間分析. 大家拿到一個場景的時候一定不要被場景的諸多元素所迷惑,其實(shí)這個場景的結(jié)構(gòu)非常簡單,除去家具的場景僅僅是一個有窗口的BOX而已.希望讀者能在日積月累的練習(xí)當(dāng)中,能夠不斷總結(jié)經(jīng)驗(yàn).總結(jié)什么經(jīng)驗(yàn)?zāi)?就是通過你的大腦把眼前復(fù)雜的場景簡化到最簡單的樣子為止. 1.2空間概念 下面大家來看下筆者對這個空間的理解.下圖所示. 800)this.style.width=800;"border=0> 這是個非常簡單的空間,下面是這個空間的布燈法,原則是一樣的.僅僅用一盞VR燈就很好的描述了這個空間的概念. 800)this.style.width=800;"border=0> 下面是我們今天要做的例子 800)this.style.width=800;"border=0> 下面我們用概念圖所用的布燈法來對場景進(jìn)行相同的設(shè)置,看一看.值得注意的是:筆者并沒有把VR燈放置在窗戶的外面,而是放在窗戶的內(nèi)側(cè).這是筆者的一個經(jīng)驗(yàn),因?yàn)楫?dāng)前場景是個比較狹長的空間,勢必窗口的VR等發(fā)光值將會較大, 800)this.style.width=800;"border=0> 那么窗口處就很容易暴光了,當(dāng)然這個問題可以用VR中的暴光控制來解決.但是筆者比較喜歡線性暴光帶來的畫面深度和感受,所以用了其他的辦法來解決.這里,我采用天光+VR燈的方式來解決.下面大家可以看一下.我們先來單純的用天光測試 800)this.style.width=800;"border=0> 這是單純的使用天光進(jìn)行的照明效果,雖然室內(nèi)仍然很暗,但是可以看到窗口附近已經(jīng)被照亮了 800)this.style.width=800;"border=0> 下面給大家交代一下天光的設(shè)置方面參數(shù) 800)this.style.width=800;"border=0>
第二章VR燈 經(jīng)過上面的天光照亮后,大家可以明顯的看到,在保證窗口處不暴光的情況下,照亮室內(nèi)是不可能的,除非你加大天光,改變VR的暴光控制為EXP或者HSV.但是我不希望單純的用天光來做完這個場景,因?yàn)閂R燈可以為我們帶來非常豐富的細(xì)節(jié). 800)this.style.width=800;"border=0> 發(fā)光貼圖的參數(shù)(測試參數(shù)) 那么我們既然要用VR燈來做大量的細(xì)節(jié)陰影,那么發(fā)光貼圖的GI就不需要給的太高了.因?yàn)榧词笹I調(diào)的再高,它的細(xì)節(jié)也會被VR燈所覆蓋,大家要理解的就是發(fā)光貼圖在這里僅僅是起到一個照亮場景的角色,當(dāng)然為了不讓這個角色演的太"爛"參數(shù)也不能過分的低 800)this.style
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