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3DMAX人頭建模詳細(xì)教程.doc
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張寧
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3DMAX人頭建模詳細(xì)教程 ,3DMAX人頭建模詳細(xì)教程,喜歡3D模型的朋友多多支持哈!。
歡迎下載!
3DMAX人頭建模詳細(xì)教程 廣東匯眾出品 首先,我們還是要畫一個草圖,導(dǎo)入MAX中做為背景,不要小看草圖的作用哦。
當(dāng)你以后布線時不知道結(jié)構(gòu)哪里對哪里時它可起到一個關(guān)鍵作用,能夠幫你理清思路。
俗話說良好的開始就是成功的一半...那么就讓我們養(yǎng)成這樣一個良好的習(xí)慣! 別忘記在PS中調(diào)整好草圖的長寬,使它們高度一致...不然會很麻煩。
然后導(dǎo)入MAX中。
注意紅線部分! 下面為草圖,給大家: 草圖調(diào)整好后,我們可以拉一個面。
拉一個BOX也行,不過我喜歡從一個局部開始,那么從鼻子這里開始吧! 拉一個BOX也行 將它塌陷為PLOY 打開色彩對話框,我們把線的顏色給他改一下。
然后在給一個材質(zhì)。
這時你可以發(fā)現(xiàn)線框的顏色變了。
方便我們的觀察。
注意畫紅線部分。
當(dāng)然這是我的習(xí)慣。
你也可自行設(shè)定。
好了,關(guān)掉材質(zhì)框,我們從前視圖和右視圖中去調(diào)整各點。
注意堆棧區(qū)的子級物體。
我們進(jìn)入頂點級物體移動這幾個點。
使它們與圖中的線相對應(yīng)。
退出子物體,在前視圖中將其鏡像一個。
沿左邊對齊。
方便我們的觀察。
其實我們做對稱的東東,只要做一半就行了。
。
。
MAX就是智能哦。
人嘛,,當(dāng)然是對稱的啦。
嘿嘿。
。
進(jìn)入EDGE,選擇上邊這條邊按住SHIFT向上拉伸。
。
。
呵。
。
是不是拉了一個面出來了以后我們會常用這種方法不斷的拉出新的面來 在進(jìn)入WERTEX在右視圖中整理點。
在這種建模方法中我們不斷的從這個子物體切換到那個子物體,如果大家覺得用光標(biāo)點不方便的話可以按大鍵盤的1,2,3,4來切換。
1
9、好的,我們順著鼻梁往上。
。
。
拉出新的面來。
。
。
并結(jié)合背景圖來調(diào)整它們的點。
在前視圖中調(diào)整鼻骨的形狀 20、調(diào)整各點位置。
如圖 好的。
。
。
選中右邊的幾條邊向右拉出面 2
1、調(diào)整點。
。
。
有點郁悶撒。
。
。
無非就是這樣子嘛。
。
拉面調(diào)點。
。
。
在放點蔥花~~~ 2
2、同樣。
。
我們在選擇右邊的那些邊拉出面來。
。
。
并調(diào)整各點的位置。
2
3、3DMAX經(jīng)典教程MAX人頭建模 2
4、選擇上邊的面圍繞眼眶,如果不能確定的話放一個球體,作個參考。
精心地調(diào)整各點的位置 2
5、選擇眼眶下方的那一條邊向右拉出面,方法同上。
也是圍起一個球狀。
看一下透視圖 2
6、這時將上圖中的兩個點焊起來。
我選擇的是這種拖拉焊接方式 2
7、我們選出這些邊。
。
向上拉出眉骨 2
8、還是選用拖拉并點的方式,將分開的點焊接。
并調(diào)整各個點的位置 2
9、選中上邊所有的邊向上拉出,,作出額頭這一部分,強調(diào)一下,我們現(xiàn)在并不是說做的要多么的具體)如果你一個點一個點調(diào)到看似精確的位置,你可以發(fā)現(xiàn),隨著不斷的深入這些點或線,全錯了所以我們現(xiàn)在只是一個大概。
耐心點。
30、繼續(xù)向上拉。
。
。
并且不斷的調(diào)整點。
。
。
3
1、注意在我們建人物模型時他的面部布線呈現(xiàn)一個放射狀。
一圈一圈的其中以眼睛。
鼻子。
嘴吧為中心向外放射 3
2、還是沿用老方法。
。
。
選中一
歡迎下載!
3DMAX人頭建模詳細(xì)教程 廣東匯眾出品 首先,我們還是要畫一個草圖,導(dǎo)入MAX中做為背景,不要小看草圖的作用哦。
當(dāng)你以后布線時不知道結(jié)構(gòu)哪里對哪里時它可起到一個關(guān)鍵作用,能夠幫你理清思路。
俗話說良好的開始就是成功的一半...那么就讓我們養(yǎng)成這樣一個良好的習(xí)慣! 別忘記在PS中調(diào)整好草圖的長寬,使它們高度一致...不然會很麻煩。
然后導(dǎo)入MAX中。
注意紅線部分! 下面為草圖,給大家: 草圖調(diào)整好后,我們可以拉一個面。
拉一個BOX也行,不過我喜歡從一個局部開始,那么從鼻子這里開始吧! 拉一個BOX也行 將它塌陷為PLOY 打開色彩對話框,我們把線的顏色給他改一下。
然后在給一個材質(zhì)。
這時你可以發(fā)現(xiàn)線框的顏色變了。
方便我們的觀察。
注意畫紅線部分。
當(dāng)然這是我的習(xí)慣。
你也可自行設(shè)定。
好了,關(guān)掉材質(zhì)框,我們從前視圖和右視圖中去調(diào)整各點。
注意堆棧區(qū)的子級物體。
我們進(jìn)入頂點級物體移動這幾個點。
使它們與圖中的線相對應(yīng)。
退出子物體,在前視圖中將其鏡像一個。
沿左邊對齊。
方便我們的觀察。
其實我們做對稱的東東,只要做一半就行了。
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MAX就是智能哦。
人嘛,,當(dāng)然是對稱的啦。
嘿嘿。
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進(jìn)入EDGE,選擇上邊這條邊按住SHIFT向上拉伸。
。
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呵。
。
是不是拉了一個面出來了以后我們會常用這種方法不斷的拉出新的面來 在進(jìn)入WERTEX在右視圖中整理點。
在這種建模方法中我們不斷的從這個子物體切換到那個子物體,如果大家覺得用光標(biāo)點不方便的話可以按大鍵盤的1,2,3,4來切換。
1
9、好的,我們順著鼻梁往上。
。
。
拉出新的面來。
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。
并結(jié)合背景圖來調(diào)整它們的點。
在前視圖中調(diào)整鼻骨的形狀 20、調(diào)整各點位置。
如圖 好的。
。
。
選中右邊的幾條邊向右拉出面 2
1、調(diào)整點。
。
。
有點郁悶撒。
。
。
無非就是這樣子嘛。
。
拉面調(diào)點。
。
。
在放點蔥花~~~ 2
2、同樣。
。
我們在選擇右邊的那些邊拉出面來。
。
。
并調(diào)整各點的位置。
2
3、3DMAX經(jīng)典教程MAX人頭建模 2
4、選擇上邊的面圍繞眼眶,如果不能確定的話放一個球體,作個參考。
精心地調(diào)整各點的位置 2
5、選擇眼眶下方的那一條邊向右拉出面,方法同上。
也是圍起一個球狀。
看一下透視圖 2
6、這時將上圖中的兩個點焊起來。
我選擇的是這種拖拉焊接方式 2
7、我們選出這些邊。
。
向上拉出眉骨 2
8、還是選用拖拉并點的方式,將分開的點焊接。
并調(diào)整各個點的位置 2
9、選中上邊所有的邊向上拉出,,作出額頭這一部分,強調(diào)一下,我們現(xiàn)在并不是說做的要多么的具體)如果你一個點一個點調(diào)到看似精確的位置,你可以發(fā)現(xiàn),隨著不斷的深入這些點或線,全錯了所以我們現(xiàn)在只是一個大概。
耐心點。
30、繼續(xù)向上拉。
。
。
并且不斷的調(diào)整點。
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3
1、注意在我們建人物模型時他的面部布線呈現(xiàn)一個放射狀。
一圈一圈的其中以眼睛。
鼻子。
嘴吧為中心向外放射 3
2、還是沿用老方法。
。
。
選中一
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